総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ゼニガメの足回りと低い当たり判定にテリーの大振りを空かされやすく、追い掛けるほど苦しくなりやすいです。ゼニガメは空N、空前、つかみ、上強から細かく触り続けて崖へ運ぶのが得意で、外へ出したあとの復帰阻止も強いです。テリー側は焦って追い込むより、歩きと短い置きで進路を止め、止めた一回を大きな火力へ変える意識が必要です。
テリーが触れた時の期待値はこの対面でも高く、弱、下強、空N 始動から一気に位置とダメージを取れます。ゼニガメは単発撃墜力が低いため、中央で不用意に被弾を重ねなければ GO 圏まで残りやすく、そこからはガード固めと着地狩りの一手一手が撃墜読み合いへ変わります。だからこそ、中央で振り回すより、崖へ押し込んだあとに GO を使う形が強いです。
全技表では弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横B はテリー側のガーキャン空N(7F)、つかみ、ガーキャン空前、上B、上スマで返せます。一方で横強、空N、空前、空上はほぼ確反がなく、そこへ毎回シールド反撃を狙うとゼニガメの再差し込みを許しやすいです。シールドで全部を解決せず、止められる技だけを返して中央を保つことが重要です。
撃墜は中央の差し合いで無理に必殺技を通すより、崖でジャンプ上がり、回避上がり、着地にクラックシュート、ライジングタックル、上スマ、GO 技を合わせる方が再現しやすいです。ゼニガメは小柄で逃げ回れる一方、崖での防御択は読む価値が高いので、外へ出されたくないテリーほど崖展開の重みを最大限使いたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | テリー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -11 |
|
|
| 弱2 | 4 | -17 |
| |
| 弱3 | 5 | -21 |
| |
| 横強 | 5 | -6 |
|
|
| 上強 | 5 | -8 |
|
|
| 下強 | 8 | -12 |
|
|
| DA | 8 | -16 |
| |
| 横スマ | 20 | -19 |
| |
| 上スマ | 19/21 | -35 |
| |
| 下スマ | 18 | -13 |
|
|
| 空N | 4 | -4/-5 |
|
|
| 空前 | 5 | -3/-3 |
| |
| 空後 | 5… | -15 |
| |
| 空上 | 5 | -3 |
| |
| 空下 | 6… | -14/-13 |
|
|
| NB | 26 | — | ||
| 横B | 23 | -18 |
| |
| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 8 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゼニガメを追い掛け回さず、歩きと短い置きでダッシュの通り道を止め、弱、下強、空N が届く距離までじわじわ詰める。
- 弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横B をガードしたら、ガーキャン空N(7F)を軸に、つかみ、ガーキャン空前、上B、上スマまで確実に返す。
- 横強、空N、空前、空上は無理にガード後反撃せず、次の着地先と引き先へ圧を掛けて中央を保つ。
- 100% 以降の GO は中央のぶっぱに使わず、崖へ押し込んだあとのガード固め、着地狩り、ジャンプ読みで通す。
- 一度外へ出されたら損が大きいため、深追いの空振りを減らし、崖展開でストックを取り切る。
やってはいけない行動
- 低姿勢と足の速さに対して大振りで追い掛け続け、空振りからゼニガメの細かいコンボと崖展開を無料で始めさせる。
- 横強、空N、空前、空上まで毎回ガード後反撃を振り、確反のない場面で再差し込みを受ける。
- GO を得た瞬間に中央で必殺技を通そうとして、ゼニガメの小さい体と機動力にかわされて逆に外へ出される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い、テリー側の弱い復帰を自分からさらしてしまう。