テリー vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(テリー)

テリー vs ゼニガメ

テリー対ゼニガメは、足の速さと低姿勢に振り回されて追い掛け回さず、止めた地上技と崖展開から一気に火力と撃墜へ変える進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゼニガメの足回りと低い当たり判定にテリーの大振りを空かされやすく、追い掛けるほど苦しくなりやすいです。ゼニガメは空N、空前、つかみ、上強から細かく触り続けて崖へ運ぶのが得意で、外へ出したあとの復帰阻止も強いです。テリー側は焦って追い込むより、歩きと短い置きで進路を止め、止めた一回を大きな火力へ変える意識が必要です。
テリーが触れた時の期待値はこの対面でも高く、弱、下強、空N 始動から一気に位置とダメージを取れます。ゼニガメは単発撃墜力が低いため、中央で不用意に被弾を重ねなければ GO 圏まで残りやすく、そこからはガード固めと着地狩りの一手一手が撃墜読み合いへ変わります。だからこそ、中央で振り回すより、崖へ押し込んだあとに GO を使う形が強いです。
全技表では弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横B はテリー側のガーキャン空N(7F)、つかみ、ガーキャン空前、上B、上スマで返せます。一方で横強、空N、空前、空上はほぼ確反がなく、そこへ毎回シールド反撃を狙うとゼニガメの再差し込みを許しやすいです。シールドで全部を解決せず、止められる技だけを返して中央を保つことが重要です。
撃墜は中央の差し合いで無理に必殺技を通すより、崖でジャンプ上がり、回避上がり、着地にクラックシュート、ライジングタックル、上スマ、GO 技を合わせる方が再現しやすいです。ゼニガメは小柄で逃げ回れる一方、崖での防御択は読む価値が高いので、外へ出されたくないテリーほど崖展開の重みを最大限使いたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱24-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱35-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強5-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
上強5-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+2)
下強8-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
DA8-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ20-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上スマ19/21-35
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下スマ18-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
空N4-4/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
NB26
横B23-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • ゼニガメを追い掛け回さず、歩きと短い置きでダッシュの通り道を止め、弱、下強、空N が届く距離までじわじわ詰める。
  • 弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横B をガードしたら、ガーキャン空N(7F)を軸に、つかみ、ガーキャン空前、上B、上スマまで確実に返す。
  • 横強、空N、空前、空上は無理にガード後反撃せず、次の着地先と引き先へ圧を掛けて中央を保つ。
  • 100% 以降の GO は中央のぶっぱに使わず、崖へ押し込んだあとのガード固め、着地狩り、ジャンプ読みで通す。
  • 一度外へ出されたら損が大きいため、深追いの空振りを減らし、崖展開でストックを取り切る。

やってはいけない行動

  • 低姿勢と足の速さに対して大振りで追い掛け続け、空振りからゼニガメの細かいコンボと崖展開を無料で始めさせる。
  • 横強、空N、空前、空上まで毎回ガード後反撃を振り、確反のない場面で再差し込みを受ける。
  • GO を得た瞬間に中央で必殺技を通そうとして、ゼニガメの小さい体と機動力にかわされて逆に外へ出される。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、テリー側の弱い復帰を自分からさらしてしまう。

参考リンク

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