テリー vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(テリー)

テリー vs むらびと

テリー対むらびとは、中央を失わずにパチンコと設置を越えて近距離へ入り、GO も含めた一回の接触を崖展開まで伸ばせるかが重要な対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、植木、ボウリングのたまで横方向と崖外を強く管理できるため、テリーが中央を失ったまま飛び込みや必殺技で無理に近づく展開はかなり苦しくなります。特に崖外へ出された後は復帰ルートが読まれやすく、近距離で勝つ前に大きく損をしやすいです。
そのためテリー側は、パワーウェーブや大技を正面から押し付けるより、歩きガード、低いジャンプ、置き空Nで少しずつラインを上げ、むらびとへ先に後退かジャンプを選ばせる方が噛み合います。いったん弱や下強が届く距離へ入れれば、むらびとの近距離切り返しは強くないので、通常技確認から高火力連係と崖運びへ変換できます。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、下スマ、百裂フィニッシュはガーキャン空N、つかみ、空上、空前、上B、上スマでしっかり返せます。一方で空N、空前、空後、横スマ、横Bはその場反撃になりにくく、焦って技を押すと再びパチンコと設置の距離へ戻されます。
撃墜は中央でバーンナックルやパワーダンクを賭けるより、崖へ追い込んでからジャンプ上がりを空上や上B、据え置きと回避上がりを投げや GO 技で狩る方が安定します。むらびとの復帰距離は長いので、深追いより崖上の管理を切らさないことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱23-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強8-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強7/22-34/-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強9-17/-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
DA9…-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ25-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
上スマ12…-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+2)
下スマ9/29-35/-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N3-4/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前10-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空後13-3
  • なし
空上6-7/-8/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
空下11-7/-8/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • パチンコと設置を嫌って大ジャンプや必殺技で飛び越えず、歩きガード、低いジャンプ、置き空Nで中央を保ったまま距離を詰める。
  • 弱と下強が届く距離へ入ったら通常技確認から火力を伸ばし、むらびとに近距離の再セットアップをさせない。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、下スマ、百裂フィニッシュをガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、空上、空前、上B、上スマで確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、横スマ、横Bをガードした時は即反撃を欲張らず、着地先と引き行動を読んで次の接近を通す。
  • 撃墜は崖展開を基準にし、GO 以降も大技の直置きより通常技でガードを動かしてから通す。

やってはいけない行動

  • 中央を失った状態で無理に飛び込み、パチンコ、空前、空後、ボウリングのたまでさらに外へ追い出される。
  • パワーウェーブや突進必殺技を単調に見せ続け、むらびとの待ちと設置のペースに自分から乗る。
  • 空Nや空前をガードしたあとに確定しない反撃を振り、再度距離を離されて仕切り直される。
  • 崖外まで深追いし過ぎて、長い復帰を持つむらびと相手に崖上の強みを手放す。

参考リンク

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