総評(相性と勝ち筋)
この対面は、クロムの走行速度と均一火力の剣を正面から受けると、トゥーンリンクの軽さと着地の弱さがそのまま連係へつながりやすい一方、弓・ブーメラン・バクダンを重ねて進路をずらせれば、飛び道具を持たないクロムにかなり窮屈な接近を強制できます。単発の弾で待つのではなく、弾の後ろを自分も追いかけて先に上を取る意識が重要です。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bは上B(6F)やガーキャン空N/空後で明確に返せます。空Nと空後も上Bなら割り込める一方、下強、空前、空上はほぼ確反がないので、全部をガード後に取り返そうとすると逆に近距離の剣戦を長引かせてしまいます。
勝ち筋は、飛び道具でジャンプか防御を選ばせてからダッシュ攻撃、上スマ、空上で着地を刈り、そのまま崖へ押し込むことです。クロムは復帰が非常に脆く、横方向の戻りがほぼ一本なので、崖外へ出した時点でバクダン、空前、空後、ブーメランのどれかを重ねる価値が高いです。
ただしトゥーンリンク自身も復帰阻止には強くないので、毎回深く飛び出す必要はありません。崖上でバクダンを構えながら低い上Bを咎め、戻れても再び崖を背負わせる展開を続ける方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | トゥーンリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンを単発で終わらせず、弾の後ろを前進してクロムにジャンプかガードを選ばせる。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした場面は、上B(6F)を軸にガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみ、上スマまで確実に返す。
- 下強、空前、空上は無理にガード後反撃せず、着地先や次の前進先へブーメランと空上を置いて位置有利を維持する。
- 一度浮かせたらダッシュ攻撃、上スマ、空上で追い、クロムに地上の差し込みをやり直させず崖まで運ぶ。
- 崖外へ出したら、バクダン、空前、空後、ブーメランで低い復帰と上Bの出始めを狙い、深追いしなくても復帰を細らせる。
やってはいけない行動
- 単発の弓やブーメランだけを遠くから流して満足し、クロムの走り込みに対して自分はその場に残る。
- 取れる横強、DA、横B、上B、各スマッシュの確定反撃を逃し、クロムの重い地上技へ抑止を掛けられないまま接近を許す。
- 下強、空前、空上まで毎回ガード後に触り返そうとして、ほぼ確反のない場面で近距離の読み合いを自分から始める。
- 崖外へ深く出過ぎて、自分の上B復帰をクロムの空後や巻き込み上Bの読み合いへ変えてしまう。