トゥーンリンク vs プリン

スマブラSP プリン対策(トゥーンリンク)

トゥーンリンク vs プリン

トゥーンリンク対プリンは、単発の迎撃で空中機動に振り回されず、飛び道具の重ねと地上維持で軽いストックを先に回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、プリンの多段ジャンプと高い空中横移動に対して、トゥーンリンクが単発のブーメランや空前だけで追い払おうとすると、空振りを見てから差し返されやすく、崖外ではそのまま長い復帰阻止へ持ち込まれやすい対面です。トゥーンリンク側は空中で追いかけ回すより、地上の位置有利を維持しながら上方向と前方の二段構えで迎撃する方が安定します。
一方でプリンは地上発生とリーチが弱く、重量も非常に軽いため、ブーメラン、バクダン、上B反撃で一度止められるとストックが急に近くなります。トゥーンリンクは単発の飛び道具で終わらせず、戻りブーメランとバクダンで空中の進行先を狭め、着地地点へダッシュ攻撃、上スマ、空上、空前を重ねる流れを作ることが重要です。
全技表でも下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、下Bは上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)で大きく返せます。逆に弱1、弱2、横強、上強、空N、空前、空後、空上はその場確反が薄く、そこへ毎回暴れるとプリンの空中移動でかわされて逆に崖外へ運ばれます。止めるべき技と追うべき着地を分ける整理が重要です。
撃墜は崖外の深追いより、崖上でバクダン、戻りブーメラン、空後、上スマを重ね、軽いプリンを早めに回収する方が再現しやすいです。こちらの復帰は上B依存で狙われやすいため、空中戦で熱くなり過ぎず、常に先にステージへ戻る意識を持つ必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時トゥーンリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-7
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
弱25-7
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
横強7-7
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
上強9-6
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
下強10-10
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
DA5-22/-23
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ16-22
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ16-18
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ14-26
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N6-4/-6
  • なし
  • 上B(+2)
空前8-5/-6
  • なし
  • 上B(+1)
空後10-3
  • なし
  • 上B(+3)
空上9-5
  • なし
  • 上B(+1)
空下7/10/13/16/19/22/25/28/31-13
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+1)
NB15+37…**
横B13-11
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+3)
上B27/61/100
下B2-166
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(20F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 単発の飛び道具だけで追わず、戻りブーメランとバクダンを重ねて、プリンの空中移動先と着地先を先に狭める。
  • 下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、下Bをガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に取り返す。
  • 弱1、弱2、横強、上強、空N、空前、空後、空上はその場反撃へ固執せず、着地先と再ジャンプ先へダッシュ攻撃、上スマ、空上を置いて二度目の接触で勝つ。
  • 一度追い払った後は空中で追い過ぎず、先に地上を取り直して崖まで押し込み、ジャンプ上がりとその場上がりへバクダンと空後を重ねる。
  • 撃墜は崖上の継続で回収し、崖外の深追いは上B依存の復帰が安全な場面だけに絞る。

やってはいけない行動

  • 単発のブーメランや空前だけで空中のプリンを追い続け、空振り差し返しから長い復帰阻止へ入られる。
  • 弱1、弱2、横強、上強、空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして、空中移動でかわされた後の反撃を受ける。
  • プリンを崖外まで深く追い過ぎて、空前、空後、ねむるの読み合いや復帰阻止で位置を入れ替えられる。
  • 軽さを意識し過ぎて早い撃墜だけを狙い、地上維持と着地狩りを捨てて自分から空中の追いかけ合いへ入る。

参考リンク

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