総評(相性と勝ち筋)
ミュウツーはシャドーボールと高い空中横移動で位置をずらしながら、空前、空後、上投げ、下投げ展開へつなげる爆発力が高いため、トゥーンリンク側が弓やブーメランを単発で終わらせると、差し返しの起点を与えやすいです。
一方でミュウツーは身体が大きく軽く、尻尾にも被弾判定を抱えるため、トゥーンリンクの弓、ブーメラン、バクダンで動きを一度止めてから空上、上スマ、DAの着地狩りへ移る形は噛み合います。
全技表でも百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bは、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で反撃しやすく、ミュウツーの近距離継続には明確な切り返しがあります。
そのため勝ち筋は、シャドーボールへ正面から付き合い過ぎずに飛び道具の残り方で着地先を制限し、浮かせた後は軽さを活かさせないまま上方向と崖方向の両方で撃墜を迫る流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | トゥーンリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -30 |
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| 弱 | 5 | -12 |
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| 横強 | 10 | -15/-15/-16 |
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| 上強 | 8 | -14/-15/-15 |
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| 下強 | 6 | -11/-12/-12 |
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| DA | 10 | -14 |
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| 横スマ | 19 | -20/-18 |
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| 上スマ | 9/14/18/22 | -39 |
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| 下スマ | 21 | -8 |
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| 空N | 7/11/15/19/23/27 | -8/-7 |
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| 空前 | 7 | -3 |
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| 空後 | 13 | -5/-6/-6 |
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| 空上 | 10 | -3/-4/-4 |
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| 空下 | 15 | -6 |
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| NB | 9(+12) | -16 to -2 |
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| 横B | 10 (21/23/25/27/29/31/33/39) | — | ||
| 上B | ** | — | ||
| 下B | 16 | -30 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンを単発で投げ捨てず、戻りブーメランや停滞したバクダンの後ろから前進して、ミュウツーのテレポート前の着地点と空中逃げを先に塞ぐ。
- 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bをガードした場面は、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に反撃し、近距離での読み合いを長引かせない。
- ミュウツーを浮かせた後は空上、上スマ、DAで真下から追い、尻尾を使う空中技の終わり際や高い空中ジャンプの着地先を狙ってターンを継続する。
- 崖では深追いよりもバクダン停滞と崖上待ちを優先し、テレポートの着地位置を見て空前、空上、上スマで軽さを回収する。
やってはいけない行動
- シャドーボールを見てその場シールドと後退だけに寄り、ミュウツーへ自由な横移動と差し返しの角度を与える。
- 飛び道具を置いたあとに自分が止まり、戻りブーメランやバクダンが効いている時間を着地狩りへ変換しない。
- 空前、空後、空上をガードしたあとまで毎回その場反撃を振り、届かない技を差し返されて再び浮かされる。
- 崖外まで深く追ってテレポートの無敵復帰や空後の置きに触り、トゥーンリンク自身の復帰と崖展開を細くする。