総評(相性と勝ち筋)
リュウは一度密着すれば下強、空N、昇龍拳で一気に火力と撃墜を取れるため、トゥーンリンク側は近距離の 1 回の被弾が非常に重い対面です。飛び道具を雑に投げたあとその場に残ると、波動拳とセービングを絡めて一気に間合いを詰められます。
ただし、リュウの走行速度と空中機動は高くないので、ブーメラン、バクダン、弓を重ねて先に動かせればトゥーンリンク側が主導権を握りやすいです。特にジャンプや前歩きへ飛び道具を置いてからダッシュ攻撃、空上、上スマで着地を刈る流れは再現性が高く、リュウの重い地上戦へ付き合う必要が減ります。
勝ち筋は、飛び道具を単発で終わらせず、自分も一緒に位置を上げて着地狩りと崖展開へ移ることです。リュウは崖での防御択が弱いわけではありませんが、空中機動が素直なので、崖上の爆弾、上スマ、空上でジャンプと暴れを絞ると撃墜までつながります。逆にシールドへ空中技を押し付け続けると昇龍拳や上B 反撃を受けるので、触り方を散らす必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | トゥーンリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブーメラン、バクダン、弓を重ねてリュウの歩きとジャンプを止め、飛び道具の後ろから自分も前進する
- 飛び道具が当たったらダッシュ攻撃、空上、上スマで着地狩りへ移行し、密着の殴り合いを長く作らない
- 崖ではバクダン設置と上スマ待ちでジャンプ上がりとその場上がりを絞り、空上で上方向の逃げを追う
- 近距離のガードは上B 反撃を軸にしつつ、毎回同じ空中技の押し付けにならないよう着地位置を散らす
やってはいけない行動
- 飛び道具を投げたあと足を止めて、セービングや波動拳を見せたリュウへ自分から近距離を渡す
- 低空空前や空N をシールドへ繰り返し押し付け、昇龍拳や上B の反撃を許す
- 崖外で深追いし過ぎて、上B 復帰と空後の切り返しで逆に落とされる