むらびと vs クロム

スマブラSP クロム対策(むらびと)

むらびと vs クロム

むらびと対クロムは、クロムの高回転な地上差し込みをガード反撃で止め、崖外の細い復帰を逃さず回収できるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびと対クロムは、クロムの走行速度と均一な剣判定が、むらびとの低い地上機動力と遅いつかみに強く刺さりやすく、正面の差し合いで後手に回ると空N、空前、上強、上Bからそのまま着地狩りと崖展開へ押し込まれやすい対面です。
ただしクロムは復帰が極端に細く、むらびと側はパチンコ、ハニワくんロケット、植木、ボウリングのたまで崖下と崖上を同時に触りやすいため、一度端へ送れば台上より崖外で大きく差を付けやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)でしっかり返せる一方、下強、空前、空上はその場反撃が薄いです。クロムの地上差し込みだけはガードで止めて確定反撃を取り、空中技へは着地先と前進先をパチンコと空上で狩る意識が重要です。
勝ち筋は、密着の殴り合いを長く続けることではなく、前パチンコと後パチンコで走行レーンを散らし、ガード反撃から崖へ運び、翔流斬の上昇線へボウリングのたま、空前空後、植木を重ねて早期撃墜まで完結させることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時むらびと側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
5-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
横強8-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強6-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強7-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
DA13-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横スマ13-28
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上スマ12/13/15/17/19/22-29
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下スマ6/21-47/-31
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N6/15-6/-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+3)
空前10-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空後8-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空下16-9/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+3)
NB21-260-15—Shieldbreak
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
横B9-26/-16(空中)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上B10/39/53/**-29
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下B8 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 正面で下がり過ぎず、前パチンコ、後パチンコ、ハニワくんロケットでクロムの走行レーンを散らし、剣先の真正面に長く立たない。
  • 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で確定反撃し、中央でも崖運びを優先する。
  • 下強、空前、空上を止めた直後は無理に暴れず、着地先と前進先へパチンコ、空上、空下を置いて次の接触でターンを取る。
  • 一度端へ送ったら深追いし過ぎず、ボウリングのたま、植木、空前空後で翔流斬の上昇線と崖つかまり位置をまとめて狩る。
  • 撃墜帯では上スマ一点に寄らず、崖上の植木、パチンコ、ボウリングのたまで回避上がりとジャンプ上がりを削り、クロムの復帰を何度も試させる。

やってはいけない行動

  • 正面の差し合いで下がり過ぎてラインを失い、クロムの走行から空N、空前、上強の押し付けを連続で受ける。
  • 下強、空前、空上まで毎回その場反撃を振り、届かない暴れを差し返されて再度の着地狩りへ移行される。
  • 崖外を深追いし過ぎて、クロムの空後や上B の巻き込みに触れ、むらびと側の安全な崖上維持を自分から崩す。
  • つかみと上スマの一点読みに寄り過ぎて、パチンコと設置技で止められるはずの走行ラインを自分から空ける。

参考リンク

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