総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤに一度でも密着の地上読み合いを始めさせると、むらびとの軽さと遅いつかみがそのまま高火力コンボと早期撃墜へ変わりやすい一方、密着に入るまでの工程ではパチンコ、ハニワくんロケット、植木がかなり強く機能します。
ただし、正面で同じ高さのパチンコだけを流し続けると、しゃがみ前進や無敵付きの地上択に潜られて距離を詰められやすく、100% 以降はレイジドライブの圧も一気に重くなります。飛び道具は削りより、前進先の固定とジャンプ強制に使い、真上と崖方向へ逃がす方が安定します。
全技表では弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bはガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で明確に返せるので、カズヤの重い地上択をガードできた場面は必ず取り返したいです。反対に最速風神拳のような密着継続まで含む読み合いを正面から受けるのは危険で、近距離に居座る時間そのものを短くする必要があります。
勝ち筋は中央で殴り合うことではなく、設置技と空上で浮かせてから崖へ運び、ボウリングのたま、空前空後、植木で単調な復帰を何度も通させないことです。むらびと自身の復帰距離は長いので、崖外を欲張るより崖上維持の方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | むらびと側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- パチンコは同じ高さで流し続けず、ハニワくんロケットと植木も混ぜて、カズヤのしゃがみ前進が通るレーンを固定させない。
- 弱1 (1)、弱2、弱3、弱 (1)〜(6)、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)を軸に空上、つかみ、上スマまで確実に返す。
- 一度触ったら中央で離れず、空上、空下、前後空中攻撃で真上と着地先を追って、再び地上へ降ろす前に崖まで押し込む。
- カズヤが100%を超えたら密着の固めを欲張らず、引き気味のパチンコと崖上の設置技でレイジドライブの間合いを外しながら撃墜する。
- 崖ではボウリングのたまだけに頼らず、植木、空前、空後でデビルウィングの上昇線と高めの戻りを散らして狩る。
やってはいけない行動
- 同じ高さのパチンコだけで待ち続け、しゃがみ前進と無敵付き地上択に潜られて密着を許す。
- 取れる弱連係、DA、各スマッシュ、上Bの確定反撃を逃し、カズヤの一度の侵入に対して何も返せないままターンを終える。
- 100% 以降も近距離でシールドを固め過ぎ、レイジドライブと投げ択の圧へ自分から残り続ける。
- 崖外へ深追いして上B や空中ジャンプの軌道変化に付き合い、むらびと側の安全な崖上展開を手放す。