総評(相性と勝ち筋)
むらびと側はスティーブの採掘とブロック生成に正面から付き合わず、パチンコ、ハニワくんロケット、空中技の置きで採掘地点を動かしながらラインを保ちたい対面です。
むらびと対スティーブは、スティーブに資源とクラフト時間を渡すほど火力と撃墜圧が一気に伸びるため、むらびと側が遠距離の手数で準備時間そのものを削り続ける形が安定します。
全技表ではスティーブの弱、DA、上スマ、下スマ、空下に、むらびと側のガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)などが届きやすく、雑な差し込みはその場で止められます。
一方で上強、空上、横Bはガード後に触り返しにくく、とくに横Bはガード側が不利を背負いやすいので、ブロック際で待つより先に位置を変えて採掘地点と着地先を潰す意識が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | むらびと側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 4 (Gold: 3) | -10 / (Gold: -9) |
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| 上強 | 6 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 下強 | 12… | +5 |
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| DA | 8 (Gold: 8) | Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10 |
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| 横スマ | 13 (Gold: 10) | Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17 |
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| 上スマ | 8… | -11 |
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| 下スマ | 8… | -34/-16 |
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| 空N | 4 (Gold: 3) | -10 (Gold: -9) |
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| 空前 | 8 | Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6 |
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| 空後 | 12 | Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6 |
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| 空上 | 4 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 空下 | 20 | -14 |
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| NB | ** | — | ||
| 横B | 18 | ** | ||
| 上B | 28 (Ground) / 23 (Air) | ** | ||
| 下B | ** | ** | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- むらびと側はパチンコ、ハニワくんロケット、空中技の置きで採掘地点を動かし、スティーブが静止して素材を回収する時間を減らす。
- むらびと側はスティーブの弱、DA、上スマ、下スマ、空下をガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)の届く択で即反撃する。
- むらびと側はブロックの内側へ踏み込み過ぎず、スティーブの上強と空上が強い密着と真上を避けながら崖方向へ押し返す。
- むらびと側は資源が整う前に崖展開で撃墜まで進め、長い試合でスティーブの準備価値が膨らむ展開を減らす。
やってはいけない行動
- むらびと側がスティーブに採掘とクラフトを無償で通し、鉄やダイヤ前提のターンを作らせる。
- むらびと側がブロック前で立ち止まって横Bや空下を受け続け、ガード側不利の展開を繰り返す。
- むらびと側が上強と空上の届く密着や真上へ自分から入り、着地狩りとブロック展開を簡単にする。
- むらびと側が反撃可能な弱、DA、上スマ、下スマ、空下を見逃し、スティーブの準備時間を延ばす。