総評(相性と勝ち筋)
トゥーンリンクは弓、ブーメラン、バクダンの三種飛び道具で Wii Fit トレーナーの準備時間を削りつつ、その後ろから DA、上スマ、空上で着地狩りを継続したい相手です。Wii Fit トレーナー側は設置と強化を自由に通せる相手ではありませんが、太陽礼拝とヘディングで飛び道具の軸をずらし、後ろ空中攻撃と上空中攻撃で上から触れる形を作れれば、トゥーンリンクの軽さとふわっとした落下を狩り続けやすいです。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B (1) をガードした場面では、Wii Fit トレーナー側が上B(6F)、ガーキャン空後(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F) で切り返せます。逆に空N、空後、Zair はほぼ安全で、NB や横B も距離次第では上B 止まりなので、飛び道具を見て毎回前進反撃へ寄せると、次の弾と着地狩りを受けやすいです。
勝ち筋は、弓とブーメランの後ろを追いかけるトゥーンリンクを後ろ空中攻撃、上空中攻撃、太陽礼拝で先に止め、距離が空いた瞬間だけ腹式呼吸を通して、強化後のヘディング、後ろ空中攻撃、上スマで崖へ押し込むことです。トゥーンリンクは復帰距離こそ十分でも、上B 依存で戻り方が読みやすいため、崖外へ深追いするより崖上の再展開を維持する方が安定します。
撃墜は腹式呼吸込みのヘディング直当て、後ろ空中攻撃、上スマ、崖上での太陽礼拝重ねが主力になります。飛び道具戦に付き合い過ぎて端へ追い込まれないことと、強化のために無理な腹式呼吸を通そうとしないことがこの対面の重要点です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Wii Fit トレーナー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -11 |
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| 弱3 | 6 | -25 |
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| 横強 | 9 | -11 |
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| 上強 | 8 | -11 |
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| 下強 | 9 | -6 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 11 | -22 |
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| 下スマ | 9/17 | -29/-20 |
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| 空N | 6/13 | -3/-4 |
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| 空前 | 14 | -6 |
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| 空後 | 6 | -4 |
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| 空上 | 11 | -8/-9 |
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| 空下 | 17 | -17/-16 |
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| Zair | 11 | -3 |
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| NB | 18—60 | -12 to -6 |
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| 横B | 27 | -9 to -6 |
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| 上B (1) | 6… | -25 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 太陽礼拝とヘディングで弓、ブーメラン、バクダンの後追いを止め、トゥーンリンクが前進する瞬間を後ろ空中攻撃と上空中攻撃で先に触る。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B (1) をガードした場面では、上B(6F) を軸にガーキャン空後(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F) で確反を取って近距離継続を切る。
- 空N、空後、Zair、遠い NB や横B をガードした直後は無理に殴り返さず、次の着地先と後退先へ太陽礼拝、ヘディング、上空中攻撃を置いて二度目の接触で勝つ。
- 距離が空いた瞬間だけ腹式呼吸を通し、強化後はヘディング、後ろ空中攻撃、上スマ、崖上の太陽礼拝で軽い撃墜ラインを押し付ける。
やってはいけない行動
- 飛び道具を見て毎回正面から前進し、弓とブーメランの後ろを追いかける DA や空上へ自分から入る。
- 空N、空後、Zair をガードした後にその場反撃を振り、届かない技を次の弾と着地狩りで咎められる。
- 端で腹式呼吸を欲張り、トゥーンリンクの軽い前進とバクダン設置でそのまま崖展開を渡す。
- 撃墜を急いで崖外へ深追いし、上B 戻りを読めずに位置を入れ替えられて、自分の崖上維持を手放す。