ウルフ vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(ウルフ)

ウルフ vs クッパJr.

ウルフ対クッパJr.は、ブラスターで設置展開を急がせつつ、カートと空中技をガード後に取り返し、崖外へ付き合い過ぎずに崖上の強さで締めるのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クッパJr.にメカクッパ、砲弾、横Bを落ち着いて並べられるとウルフの地上進行が止まりやすい一方、設置前後の近距離戦とガード後の反撃はウルフ側がかなり取りやすいです。
ブラスターでメカクッパの準備と横Bの助走を急がせ、歩きと空前で先にラインを押しながら、クッパJr.が空前、横強、DA、NB を盾にした瞬間をつかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F)で取り返す流れが基本になります。
クッパJr.は判定置きと復帰距離こそ優秀ですが、発生の遅さと本体露出の弱さから、ウルフが一度近距離を維持すると切り返しづらいです。特に横強、上強、DA、上スマ、下スマ、NB は広く反撃でき、空N や空後のような低不利技も無理にその場で振り返さず、着地先と引き先を追う方が噛み合います。
撃墜は崖外の上B 本体へ深追いせず、崖上で空後、下スマ、上スマを見せてジャンプ上がりとその場上がりを刈る形に寄せると、ウルフ自身の復帰弱点を晒さずに試合を締めやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ウルフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+1)
弱24-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-18/-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上強7-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下強4/12/23-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+1)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ12-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
空前10-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
空後12-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上6-5
  • なし
空下15…-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
NB37-97-23 to -17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ブラスターを散らしてメカクッパの準備と横B の助走を急がせ、歩き、ダッシュ、空前で先に中央を確保する。
  • 横強、上強、DA、上スマ、下スマ、NB、空前をガードした場面は、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマで確実に取り返し、設置のやり直しを許さない。
  • 空N と空後はその場反撃に固執せず、ガード後に一歩前へ出て着地先を空前、空後、上スマで狩り、二手目で主導権を取る。
  • 横B は正面から殴り合わず、止めた後かガードさせた後の隙へ反撃し、クッパJr.側の奇襲回数を減らす。
  • 撃墜は崖上優先で進め、崖外の上B 本体やクラウンへ深追いして自分の復帰を危険にしない。

やってはいけない行動

  • メカクッパと砲弾を見てすぐに大ジャンプで飛び越え、空前や空上の置きと横B の奇襲を同時に通される。
  • クッパJr.の空N、空後をガードするたびにその場で上スマや空後を振り、届かない反撃を着地狩り返しの起点にされる。
  • 早期撃墜を急いで崖外の上B 本体へ深追いし、クラウン爆発や復帰読みでウルフ側の復帰を崩される。
  • ブラスターだけで止め切ろうとして前進を止め、クッパJr.に再度メカクッパと横B の準備時間を渡す。

参考リンク

関連ページ