ウルフ vs ドンキーコング

スマブラSP ドンキーコング対策(ウルフ)

ウルフ vs ドンキーコング

ウルフ対ドンキーコングは、ブラスターで巨体を止めて先に跳ばせ、着地狩りと崖展開で回収しながら、つかみ始動と崖外勝負を拒否できるかが焦点の対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ドンキーコングは重量、歩き、空後、つかみ始動の期待値が高く、近距離の読み合いを何度も受けるほどウルフ側の軽さと復帰の細さが苦しくなります。特に崖を背負った状態で空後とつかみを通されると、リフティングで位置を入れ替えられたうえ、上必殺ワザと空中横移動の弱さを狙われてそのまま崖外展開まで持ち込まれやすいです。
一方で、ドンキーコングは巨体ゆえにブラスターが通りやすく、着地と上方向の復帰も安定しません。全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下Bは、ウルフ側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F)を軸に反撃しやすく、無理に殴り合わなくてもガードから主導権を奪えます。
勝ち筋は、低めのブラスターで前進を止めて先にジャンプさせ、着地先へ空前、空N、上強、空上を重ねて地上へ降ろさないことです。ドンキーコングの空後、空N、空下はガード後に暴れても届かない場面があるため、その場反撃へ固執せず、引きステップと再着地狩りで二度目の接触を取る方が安定します。
撃墜は崖外の深追いより、崖端の空後と下スマ、上がりジャンプへの空上と上スマ、上必殺ワザの帰着点待ちでステージ上から回収する方が再現しやすいです。ドンキーコングの縦復帰は弱いため、ウルフ側は自分の復帰弱点を晒すより、ライン維持と崖展開で事故率を上げたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ウルフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱24-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-19/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強5-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下強6-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
DA9-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ22-17/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ14-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ11-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N10-5/-6
  • なし
空前18-12/-11/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
空後7-6/-7
  • なし
空上6-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+3)
空下14-8/-9
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
NB19(+7)-33 to -19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B20-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B19/25/32/40/49/55/62-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B12/23-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 低めのブラスターでドンキーコングの歩きとダッシュを止め、先にジャンプしたところへ空前、空N、上強、空上で着地狩りを始める。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下Bをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F)で反撃し、密着の読み合いを長引かせない。
  • 空後、空N、空下をガードした後は届かない反撃を振らず、引きステップと差し返しで着地先か後退先を狙って二度目の接触を取る。
  • 撃墜帯では崖外へ出過ぎず、崖端の空後と下スマ、上がりジャンプへの空上と上スマ、上必殺ワザの帰着点待ちでステージ上から仕留める。

やってはいけない行動

  • ドンキーコングの空後とつかみが届く間合いで正面から殴り合い続け、重量級側の一回の通しから崖外展開まで運ばれる。
  • ブラスターで止めた後に様子見し過ぎて着地を自由にし、ドンキーコングへ再び空後と歩きの圧を作り直される。
  • 空後、空N、空下をガードした直後に毎回最速反撃を振り、届かない空振りへ下強やつかみの差し返しを受ける。
  • 撃墜を急いで崖外まで深く追い、ウルフ側の上B と横B の弱さをメテオや復帰阻止へ晒す。

参考リンク

関連ページ