総評(相性と勝ち筋)
この対面は、プリンの空中機動で上からまとわりつかれるとウルフの復帰弱点が露出しやすい一方、地上差し合いとシールド反撃はウルフがかなり取りやすいです。
ブラスターで低空接近を止めてから前進し、プリンの着地先へ空前、空N、上強を置き、ジャンプを使わせた後の空上と上スマで撃墜圏へ押し込む流れが基本になります。
全技表でもプリンの空N、空前、空後、空上はガード反撃しにくく、その場で振り返すより着地先を追う方が安定します。反対にDA、各種スマッシュ、空下、横B、下Bは明確に反撃できるため、守る場面はそこへ絞るべきです。
撃墜は崖外へ深追いせず、下強やブラスターでラインを奪ってから、崖の空後、上がりジャンプへの空上、回避上がりを見た下スマで軽さを刈り取る形が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ウルフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブラスターを低めに通してプリンの低空横移動を止め、地上ガードか高いジャンプを選ばせてから前進し、着地先へ空前、空N、上強を重ねる。
- プリンの空N、空前、空後、空上をガードした直後は反撃を振り切らず、着地場所と二段ジャンプ消費を見て、ダッシュで潜るか引き空後で次の接触を取る。
- DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、下Bは表どおり反撃が取れるので、シールドを固める場面はそこへ絞り、つかみかガーキャン空Nで主導権を取り返す。
- 撃墜は中央の殴り合いで急がず、下強とブラスターでラインを奪ってから、崖の空後、上がりジャンプへの空上、回避上がり読みの下スマで軽さを回収する。
- 崖外は深追いせず、横Bの戻りを見せてから崖上維持を優先し、下からの上Bだけを浅い空後で触る。
やってはいけない行動
- プリンの空N、空前、空後をガードした直後に上スマや空後を振り、後ろへ流れる着地ずらしに空振りして崖外展開を許す。
- 撃墜を急いで崖外まで空前や空後で追い回し、自分の横Bと上Bの復帰ルートを読まれて先に事故を起こす。
- ブラスターを同じ高さと同じ間隔で撃ち続け、ジャンプでかわされた後の真上や背後に入り込まれる。
- 崖際でその場回避や後ろジャンプに偏り、プリンの空前連打と空後で外へ運ばれて復帰勝負を始めてしまう。