総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ホムラの長い判定と一発の重さを真正面で受けると苦しくなる一方、ウルフが先に動かして差し返す形へ持ち込めればかなり触りやすいです。ホムラは横強、空前、空後、各スマッシュの先端が強力ですが、移動と発生は遅いため、同じ位置で受け続けなければ押し返しやすい相手でもあります。
ウルフ側はブラスターで足を止め、相手がジャンプかガードを見せたところへ前進して空前、空N、下強を差し込み、着地には上強と空上を重ねる流れが基本です。ホムラが先端だけを押し付けたい対面なので、毎回シールド反撃を狙うより、一度ラインを取ってから引き空後と上スマの圏内へ追い込む方が安定します。
全技表でも弱1〜3、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bは明確に反撃でき、特に横スマ、上スマ、上Bは大きな取り返しどころです。反対に横強、下強、空前、空後、空下は先端だとほぼ安全なので、その場で暴れるより着地先や引き行動を読む意識が要ります。
撃墜は中央の殴り合いを急がず、ブラスターと下強で崖へ運び、上がりジャンプへ空上、回避上がりへ下スマ、崖際の暴れへ空後を合わせる方が再現しやすいです。ホムラの横復帰は細く直線的なので、深追いしなくても崖上で横B と上B の帰着点を見ているだけで十分に圧を掛けられます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ウルフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -23 |
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| 弱3 | 5 | -24 |
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| 百裂 | 9/13/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -25 |
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| 横強 | 12 | -10/-9 |
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| 上強 | 11 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11/-9 |
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| DA | 17 | -18 |
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| 横スマ | 20 | -34 |
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| 上スマ | 15/17 | -47/-40 |
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| 下スマ | 12/18 | -26/-28/-20/-22 |
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| 空N | 11 | -11/-11 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 16 | -9 |
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| 空上 | 13 | -4 |
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| 空下 | 17 | -9/-9 |
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| NB | 13/27/33—56/68/78/87/94 | -18 — -11 |
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| 横B | 14/16…74 | ** | ||
| 上B | 13/41 | -48 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 12 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブラスターを低めに通してホムラの歩きとその場置きを止め、ジャンプかガードを見せたら前進して空前、空N、下強で先に触る。
- 弱1〜3、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bをガードした時は、表どおりつかみ、ガーキャン空N、上スマを中心に確定反撃を取る。
- 横強、下強、空前、空後、空下を先端で当てられた時は無理に振り返さず、引きステップかジャンプで次の着地先を読んで差し返す。
- 撃墜は中央で急がず、ブラスターと下強で崖へ運んでから、空上、空後、下スマで崖上の選択を刈り取る。
- 崖外は深追いより崖維持を優先し、横B と上B の戻り先を見て空後か下スマを置く。
やってはいけない行動
- ホムラの横強や空前の先端へ正面から走り込み、長い判定と火力をそのまま受ける。
- 先端で当てられた横強、下強、空前、空後に毎回最速反撃を振り、届かない空振りを次の置き技で狩られる。
- 撃墜を急いで崖外まで深く追い、ウルフ自身の横B と上B の弱さをホムラの空前や空下へ晒す。
- 崖を背負った状態でその場のシールドに寄り過ぎ、横スマ、上スマ、横B の重い択をまとめて押し付けられる。