ヨッシー vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(ヨッシー)

ヨッシー vs ミュウツー

ヨッシー対ミュウツーは、シャドーボールと差し返しの正面を外して空中から触り続け、軽さと大きい被弾姿勢を着地狩りと崖展開で回収するのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミュウツーのシャドーボール、空前、空後、つかみを正面から受け続けると、ヨッシーでも軽い相手火力に付き合わされやすい一方、ミュウツー側は大きい被弾姿勢と軽さのせいで、一度浮かされると着地と崖上がりを何度も踏まれやすいです。
ヨッシー側は地上で追いかけ回すより、タマゴ投げと引きジャンプでシャドーボールの軸をずらし、同じ高さの空N、空前、空後を先に当ててから、空上と着地狩りへ伸ばす流れが安定します。
全技表では百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下B、空N、空下にヨッシー側のガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)が届く一方、空前、空後、空上、NB はほぼその場反撃が利かないので、無理に返すより着地先とテレポート後の位置を先回りしたいです。
撃墜は中央の大振り読み合いより、ジャンプアーマーで一度差し返してからの空上、崖際の空後、タマゴ投げで高めの復帰と着地を絞り込み、軽いミュウツーを早めに回収する形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ヨッシー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
5-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
横強10-15/-15/-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(+1)
上強8-14/-15/-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(+2)
下強6-11/-12/-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA10-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(+2)
横スマ19-20/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ9/14/18/22-39
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ21-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空後13-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空上10-3/-4/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空下15-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • タマゴ投げと引きジャンプでシャドーボールの位置をずらし、ミュウツーに先に空前、空後、つかみのどれかを振らせてから同高度の空中戦で触る。
  • 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下B、空N、空下をガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)で即座に切り返し、着地狩りへつなぐ。
  • 空前、空後、空上、NBはその場で暴れ返さず、テレポート後の着地先か引き先へ空上、空後、上スマを置いて二手目で取る。
  • 二段ジャンプアーマーは差し返しの一点で使い、無条件に切らず、ミュウツーの空前や空上の後隙を見てから被せる。
  • 撃墜帯では崖外を深追いし過ぎず、タマゴ投げ、空後、空上で高めの復帰と崖上がりを狭めて、軽さを確実に回収する。

やってはいけない行動

  • シャドーボールと空前の正面へそのまま飛び込み、ミュウツーの差し返しとつかみ始動を同時に通しやすくする。
  • 空前、空後、空上、NBまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、テレポート着地や引き行動でもう一度触られる。
  • 二段ジャンプアーマーを早い段階で雑に使い切り、着地狩りと崖外の自由度を自分から下げる。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ミュウツーの空後、空上、テレポートで位置を入れ替えられて自分が不利着地を背負う。

参考リンク

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