ヨッシー vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(ヨッシー)

ヨッシー vs ピーチ

ヨッシー対ピーチは、低空浮遊の高さをタマゴ投げと空中機動で崩し、地上技だけを確定反撃で止めながら、縦に弱い復帰を崖外で刈る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ピーチは低空浮遊から空前、空後、空Nを押し付け、野菜で進路を固定してから火力を伸ばせます。ヨッシーは空中機動と二段ジャンプアーマーが強い一方、浮遊の高さへ真正面から飛び込むと、判定の強い空中技に迎撃されやすいです。
そのためこの対面は、浮遊へ正面から殴りに行くより、タマゴ投げで高さと横移動先をずらし、着地や着地際の二回目を空N、空上、空後で触る形が安定します。表の通り弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bはガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)で大きく返せますが、空N、空上、空下はその場反撃がほぼありません。浮遊空中技へガード後に暴れ返すより、位置をずらして次の着地を狙う方が再現性は高いです。
守りではヨッシーのタマゴシールドと二段ジャンプアーマーが役立ちます。多段やめくりを受けてもガード漏れしにくく、コンボの途中で上へ逃げる択も持てるため、ピーチの継続火力を一度で通させにくいです。ただしジャンプアーマーを早く切ると、その後の着地と崖外が苦しくなるため、使いどころは絞る必要があります。
撃墜は中央の読み合いより、崖外でパラソルの上昇と浮遊の戻り先をタマゴ投げ、空前、空後で縛る方が取りやすいです。ピーチは横復帰こそ強いものの縦方向は脆いので、一度下へ落としてから上方向の戻りを刈る流れを意識したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ヨッシー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
弱22-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強7-22/-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
上強9-20/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
下強8-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
DA6/17-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(+2)
横スマ15-20/-21/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ14-20/-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上B(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
空後6-6/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
横B (2)13-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • タマゴ投げで低空浮遊の高さと横移動先を崩し、着地か着地際の二回目を空N、空上、空後で触る。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面では、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)で必ず反撃する。
  • 空N、空上、空下を止めた直後は無理に殴り返さず、空中機動で位置をずらして次の着地先を追う。
  • 崖外へ出したら、タマゴ投げ、空前、空後でパラソルと浮遊の戻り先を縛り、縦に弱い復帰を撃墜までつなげる。

やってはいけない行動

  • 低空浮遊へ真正面からジャンプで合わせ続け、ピーチの空前と空後の判定へ自分から入る。
  • 空N、空上、空下をガードするたびに暴れ返し、浮遊の継続圧と着地狩りへ付き合う。
  • 二段ジャンプアーマーを早い段階で切り、次の着地と崖外の自由度を自分から失う。
  • 崖外で一発当てて満足し、パラソルと浮遊で戻れるピーチに縦復帰の立て直しを許す。

参考リンク

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