こどもリンク vs カズヤ

スマブラSP カズヤ対策(こどもリンク)

こどもリンク vs カズヤ

こどもリンク対カズヤは、飛び道具で風神ステップと地上前進を止め、浮かせと崖で復帰の弱さを削りながら、1回の密着火力だけは絶対に許さない対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

こどもリンクは弓、ブーメラン、バクダンで中距離を作りながら前進する飛び道具型、カズヤは風神ステップと無敵・アーマー付き地上技から密着火力を通す爆発型なので、地上で好きに歩かせないことがすべての前提です。
この対面は、飛び道具を遠距離で撃ち続けるだけでは足りません。ブーメランとバクダンで止めた瞬間に前へ出て、空N、空前、上スマ、つかみで本体を触り、カズヤにしゃがみダッシュから読み合いを始める時間を与えないことが重要です。
カズヤは浮かされた後の空中戦と復帰が弱く、こどもリンクはそこを最も咎めやすいので、一度上へ飛ばした後は空上、ブーメラン、バクダン、崖展開でジャンプと上Bの戻り先を削る価値が非常に高いです。
反対に、同じテンポで飛び道具を撃って反射や踏み込みを通されること、レイジ帯でシールドに固まり過ぎること、近距離の一回の読み合いに付き合うことはカズヤの勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱1 (1)6-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
弱1 (2)29Unblockable
弱27-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
弱37-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (1)10-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (2)12-23
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (3)23-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (4)15-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (5)18-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱 (6)16-26
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強12-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上強9/24-14/-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
下強16-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
DA15-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横スマ25-16/-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ12-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ17-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
上B5+15-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)

勝ち筋チェックリスト

  • ブーメラン、バクダン、弓を同じテンポで撃たず、止めた瞬間に前へ出て空N、空前、つかみでカズヤ本体へ触る。
  • 弱1 系列、各弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上B をガードしたら、空N、空上、上B、空後、つかみ、上スマで最短反撃を取る。
  • 一度浮かせたら中央の火力欲張りより、空上と飛び道具で着地先を縛って崖まで運び、上B とジャンプの戻り先を狩る。
  • レイジ帯は密着シールドを減らし、引き行動とジャンプでレイジドライブを空振らせてから撃墜する。

やってはいけない行動

  • 飛び道具を単調なリズムで撃ち続け、反射や風神ステップの踏み込みを通される。
  • カズヤの真正面で殴り合いを始め、密着の高火力読み合いに自分から付き合う。
  • 浮かせた後に着地狩りと崖展開を捨てて中央で欲張り、復帰の弱さを咎める一番強い勝ち筋を逃す。
  • レイジ帯でシールドに固まり、レイジドライブや低ベクトルの一撃で早期撃墜される。

参考リンク

関連ページ