総評(相性と勝ち筋)
ルキナは歩きと長い剣判定で先端の間合いを維持し、空前、空N、空上で飛び道具の合間に入ってから着地狩りと崖展開を継続する相手です。こどもリンクがその間合いへ真正面から入ると、軽さとリーチ差のぶん読み勝っても取り切りにくく、逆に一度触られた後の不利展開が長くなります。
ただしルキナ側の地上差し込みと大技には明確な止めどころがあります。弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)を中心に反撃できます。特にシールドブレイカーとマーベラスコンビネーションをガードして返せるだけで、ルキナ側の押し付けと撃墜圧はかなり細くなります。
一方で空N、空前、空後、空上はほぼ確反がなく、空下も早い択はガーキャン空N止まりです。ここで毎回その場反撃を狙うより、弓、ブーメラン、バクダンで先にジャンプかガードを選ばせ、着地位置へ上強、空上、DAを合わせて崖方向へ押し込む方が安定します。飛び道具は削り目的だけでなく、ルキナの歩き差し込みを止めて自分が前へ出る合図として使う意識が重要です。
撃墜は中央の空前空後ぶん回しより、バクダン保持からの崖上がり狩り、上スマ、空上、空後で回収する方が再現しやすいです。崖外へ深く追うとルキナの空後や上Bの返り討ちを受けやすいため、外で完結を狙うより崖上の継続で仕留めるべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | こどもリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンの順番と高さをずらしてルキナに先にジャンプかガードを選ばせ、歩き先端の間合いをそのまま維持させない。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)で即反撃し、近距離ターンを切る。
- 空N、空前、空後、空上をガードした直後は暴れ返しに固執せず、着地先へ上強、空上、DAを置いて崖方向の二回目の接触を取る。
- 撃墜帯ではバクダン保持のまま崖を詰め、上スマ、空上、空後、崖上がり狩りで回収し、崖外へ深追いしない。
やってはいけない行動
- ルキナの歩き先端へ真正面から走り込み、空前、空N、下強の置きへ自分から当たりにいく。
- 飛び道具を同じ高さと同じ間隔で流し続け、ジャンプ差し込みかガード前進の的を自分で作る。
- シールドブレイカーや横Bをガードしても反撃を遅らせ、撃墜択とライン回収をそのまま許す。
- 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、ルキナの空後や上Bの返り討ちでステージ支配を手放す。