こどもリンク vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(こどもリンク)

こどもリンク vs ロックマン

こどもリンク対ロックマンは、ペレットとメタルブレードの壁を正面から撃ち合わず、爆弾保持と低い差し込みで中距離を崩し、崖展開で先に撃墜択を押し付ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ロックマンがペレット、メタルブレード、クラッシュボムで進路を区切り、空後と上強で飛び込み先を閉じる前に、こどもリンクが中距離へ割り込めるかで流れが決まります。
こどもリンクも飛び道具を持っていますが、同じ高さで弓とブーメランを撃ち続けると、ペレットで相殺されながらロックマン側の対空待ちへ付き合わされやすいです。爆弾保持と空ダ、空N着地を混ぜて、ロックマンに先に上強、上スマ、空後を置かせる形へずらす必要があります。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、NBはガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)でしっかり返せます。一方で空前はガーキャン空Nしか届かず、空下、横B、上B、下Bは反撃しにくいので、その場の確反へ固執せず、着地先へ上強、空上、DAを重ねて二度目の接触を取る方が期待値が高いです。
撃墜は中央の小競り合いで急がず、爆弾とブーメランで崖へ押し込み、ジャンプ上がりに空上、回避上がりに上スマ、崖離し行動に空後を合わせて回収する形が安定します。ラッシュコイル絡みの復帰は深追いすると空後やメタルブレードで返されやすいため、崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上強6-49/-31/-33
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下強5-33
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ19-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ17-50
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空前9-7/-7/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 弓とブーメランを同じ高さで連打せず、爆弾保持、低いジャンプ、空ダを混ぜてロックマンの上強、上スマ、空後を先置きさせてから差し込む。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、NBをガードした場面は、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)で確実に反撃してターンを取る。
  • 空前、空下、横B、上B、下Bまで毎回その場反撃しようとせず、着地地点とメタルブレード回収先へ上強、空上、DAを置いて再展開を止める。
  • 一度浮かせたら中央の単発撃墜に寄らず、爆弾投げとブーメランで崖まで押し込み、ジャンプ上がりと回避上がりを読んで空上、空後、上スマで回収する。
  • 復帰阻止は崖上の位置維持を優先し、ラッシュコイルを見てから深追いせず、戻り先へ弓かブーメランを重ねて次の崖展開へ繋げる。

やってはいけない行動

  • ペレットと真正面で撃ち合う位置に長く立ち、弓の溜めやブーメランの戻り待ちをそのままロックマンの対空準備時間に変える。
  • 遠い位置から単調に飛び込み、空後、上強、上スマの待ちへ自分から触りに行く。
  • 空前や空下まで毎回ガード反撃しようとして暴れ潰しや着地ずらしを食らい、せっかくの中距離優位を手放す。
  • ラッシュコイルを追って崖外まで深く出過ぎ、空後やメタルブレードの逆択で位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ