こどもリンク vs Mr.ゲーム&ウォッチ

スマブラSP Mr.ゲーム&ウォッチ対策(こどもリンク)

こどもリンク vs Mr.ゲーム&ウォッチ

こどもリンク対Mr.ゲーム&ウォッチは、飛び道具をばらまくだけで終わらず、自分から前進して着地と崖を取り続けられるかどうかが勝敗を分ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mr.ゲーム&ウォッチは上Bの 3F 切り返しと空上の着地狩り継続が強く、こどもリンクが空中攻撃を浅くガードへ当てたり、飛び道具をその場で投げ続けたりすると、一気に守りから攻めへ返されやすいです。下Bを見せられるだけでも、弓、ブーメラン、バクダンの置き方は単調にできません。

ただし横の差し合いはこどもリンク側が作りやすく、弓、ブーメラン、バクダンを当てること自体より、その後に自分も前へ出てMr.ゲーム&ウォッチのジャンプと着地を触ることが重要です。待ち合いに寄せ過ぎず、空N、空前、空後、上スマで着地先と崖方向を取り続けると、相手の軽さもあって火力差を作りやすいです。

フレーム表でも、弱、横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、通常必殺ワザはガード後に空N、空上、上B、空後などで反撃しやすく、Mr.ゲーム&ウォッチの雑な地上択とシェフは確実に咎めたいです。ここを流すと、こちらの飛び道具で稼いだターンを取り返されます。

一方で空N、空前、空上、上B、低い目の横Bはその場で無理に触り返しにくいので、ガード後に即暴れするより、次の着地地点と崖展開を先回りする方が安定します。撃墜も深追いした復帰阻止より、バクダンとブーメランを絡めた崖狩りと上方向の追撃で閉める方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/11/17…
百裂フィニッシュ2-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
4-7
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
横強8-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上強10/20-16/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
DA6-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横スマ17-15/-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ21-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下スマ12-16/-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空N7/12/17/22-5/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前10/44-3
  • なし
空後10/14/18/22-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
空上9/15/21/27/33/37**
空下12-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
NB18-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横B16-30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
上B3/9**
下B6 (Start of Absorb/Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 弓、ブーメラン、バクダンを待ちのためだけに使わず、自分も前進してMr.ゲーム&ウォッチのジャンプと着地へ触りに行く
  • 弱、横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、通常必殺ワザをガードしたら、空N、空上、上B、空後で必ず反撃する
  • 空N、空前、空上、上Bのような触り返しにくい行動は、その場反撃より着地地点と崖展開の管理を優先する
  • 撃墜は崖外の深追いより、バクダンとブーメランを絡めた崖狩りと着地狩りで締める

やってはいけない行動

  • 飛び道具をその場で繰り返すだけになり、下Bを見せられてからも同じリズムで弓やバクダンを置き続ける
  • ガードに当てた空中攻撃をそのまま押し込み、毎回 3F 上B から展開を返される
  • 空Nや空前をガードした直後に暴れて、こちらが次の着地狩りを受けに行く
  • 軽い相手だからと崖外へ深追いし過ぎて、上B帰還から位置を入れ替えられる

参考リンク

関連ページ