こどもリンク vs リザードン

スマブラSP リザードン対策(こどもリンク)

こどもリンク vs リザードン

こどもリンク対リザードンは、飛び道具で走り込みを止めて巨体を浮かせ続け、着地と崖外の帰り道を削って撃墜まで持ち込む対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リザードンの速い地上接近と高火力をこどもリンクの飛び道具で止め続けられるか、逆に一度近距離を許して重量差で押し切られるかで流れが大きく変わります。
リザードンは走行速度が非常に高く、横強、空後、つかみ、フレアドライブの圧で一気に撃墜帯まで運べますが、巨体ゆえに弓、ブーメラン、爆弾へ触れやすく、浮かされた後の着地と連係耐性には明確な弱さがあります。こどもリンクは真正面で殴り合うより、弾を前進の合図にしてダッシュ空Nや空前で先に触り、上方向へ浮かせた後に空上、上スマ、再度の飛び道具で落下先を追う形が安定します。
全技表でも弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、横B は、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、上スマ(10F)で大きく取り返せます。特に横Bは非常に重い反撃を入れられるので、焦って空中から触りに行くよりガードを作った方が期待値が高いです。
一方で空Nはほぼ安全で、かえんほうしゃも近距離で慌てて飛び込むと逆に焼かれやすいです。確反のない場面は無理に暴れず、爆弾設置や引き行動で次の走り込み先を縛る方が崩れにくいです。
撃墜は中央の読み合いより、巨体を崖へ運んで弓、ブーメラン、爆弾でジャンプと上Bの角度を制限し、空前、空後、上スマで締める方が再現しやすいです。深い復帰阻止はリザードンの空後や炎で返されるリスクもあるため、崖上維持を基本にします。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱25-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱37-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強12-18/-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
上強9-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強9-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
DA10-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
横スマ22-36/-37
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上スマ6/14-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ14-35
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空N8-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
空前8-14/-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後14-16/-15/-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上12-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+2)
空下18-16/-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
NB19/26/33/40-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横B23-52/-66
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上B9…
下B
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 弓、ブーメラン、爆弾をただ投げるのでなく、自分が前進する合図として使い、リザードンの走り込みへ空N、空前、つかみを重ねる。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、上スマ(10F)で必ず反撃する。
  • 一度浮かせたら巨体と着地の弱さを逃さず、空上、上スマ、再度の飛び道具で落下先を追い続ける。
  • かえんほうしゃや空Nに焦って正面から飛び込まず、引き行動と爆弾設置で次のダッシュ先を縛ってから触る。
  • 崖では弓、ブーメラン、爆弾でジャンプと上Bの角度を散らし、空前、空後、上スマで撃墜までまとめる。

やってはいけない行動

  • リザードンの近距離火力を軽く見て、真正面の殴り合いへ長く付き合う。
  • 空Nやかえんほうしゃに毎回即反応で飛び込み、広い判定や炎へ自分から触りに行く。
  • 横Bを読んでいるのにシールドを張らず、事故気味の撃墜を許す。
  • 巨体を浮かせた後に着地狩りを切ってしまい、苦しいはずの着地を立て直させる。
  • 崖外まで深く追い過ぎて空後や炎で追い返され、自分の復帰を不利にする。

参考リンク

関連ページ