こどもリンク vs トゥーンリンク

スマブラSP トゥーンリンク対策(こどもリンク)

こどもリンク vs トゥーンリンク

こどもリンク対トゥーンリンクは、遅い飛び道具の置き合いに付き合わず、速い弓と空N始動で先にターンを作り、崖展開で撃墜差をつける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、トゥーンリンクがブーメランとバクダンを長く画面に残して走り込みの主導権を握るか、こどもリンクが速い弓と軽い空中機動で先に浮かせて攻め継続へ入るかで流れが決まります。
同じ三種飛び道具持ちでも、トゥーンリンクは守り寄りに置いて待つ形が強く、こどもリンクは弓から自分も前へ出て空Nや空前へ繋げる形が強いので、遅い飛び道具の置き合いをそのまま真似するとトゥーンリンク側の走行速度とブーメラン管理に付き合わされやすいです。こどもリンクは弓とブーメランで先にジャンプかガードを選ばせ、爆弾保持も混ぜながら一度の接触を着地狩りと崖展開へ変える意識が要ります。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、上B(1)はガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)でしっかり返せます。一方で下強、空N、空前、空後、Zair、NB、横Bはほぼ安全なので、そこまで無理にガード反撃せず、着地先と次の飛び道具の出し直しへ上強、空上、DAを置く方が安定します。
撃墜は中央の細かい差し合いより、爆弾保持から崖へ押し込み、上スマ、空上、空後、崖上がり狩りで回収する方が再現しやすいです。トゥーンリンクの上Bとバクダンは崖外での逆択になりやすいため、深追いより崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-10
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
弱26-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
弱36-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強9-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
上強8-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
下強9-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA7-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ16-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上スマ11-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ9/17-29/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空N6/13-3/-4
  • なし
空前14-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後6-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上11-8/-9
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+2)
空下17-17/-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
Zair11-3
  • なし
NB18—60-12 to -6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横B27-9 to -6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
上B (1)6…-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上B (2)8…
下B
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 遅い飛び道具の置き合いに付き合わず、速い弓とブーメランでトゥーンリンクに先にジャンプかガードを選ばせてから自分も前へ出る。
  • 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、上B(1)をガードした場面は、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)で即反撃する。
  • 下強、空N、空前、空後、Zair、NB、横Bは無理にガード反撃せず、着地先と次の飛び道具の出し直しへ上強、空上、DAを重ねて二回目の接触を取る。
  • 一度浮かせたら中央で撃墜を急がず、空上と着地狩りで崖方向へ押し込み、爆弾保持からの上スマ、空後、空上で回収する。
  • 復帰阻止は深追いより崖上継続を優先し、上Bとバクダンの逆択で位置を入れ替えられないようにする。

やってはいけない行動

  • トゥーンリンクの遅い飛び道具の置き方に合わせて受け身で弾戦し、走り込みの主導権まで渡す。
  • 下強、空N、空前、空後、Zair、NB、横Bまで毎回ガード反撃しようとして、着地ずらしと再展開を許す。
  • 爆弾を同じ高さと同じタイミングで引き続け、ブーメランと走り込みの的を自分で作る。
  • 崖外まで深く追いかけて上Bやバクダンの逆択に触り、自分の崖展開を手放す。

参考リンク

関連ページ