こどもリンク vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(こどもリンク)

こどもリンク vs むらびと

こどもリンク対むらびとは、しまうへ飛び道具を預け過ぎず、むらびとの設置技と復帰阻止を先に動かして着地狩りと崖展開で回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、しまうでこどもリンクの弓・ブーメラン・バクダンへ横槍を入れやすく、崖ではボウリングのたまや木で下からの復帰へ強く圧を掛けられるため、飛び道具を同じ高さと同じ間隔で流すだけでは主導権を渡しやすいです。
一方でむらびと側はガードキャンセルが弱く、全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、着地際の空上、空下をガードした場面では、こどもリンク側がガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で切り返しやすいです。
そのため勝ち筋は、バクダンを持ったままの歩きと空ダ、空振り前提のブーメランでむらびとのパチンコ、ハニワくんロケット、しまうを先に出させ、ガードか回避でやり過ごした直後に空N、上強、DAで浮かせて崖まで運ぶ形です。
撃墜は中央の殴り合いより、崖のバクダン設置とブーメラン帰り、風船復帰への弓・空前・空後で回収する方が安定します。逆に自分の復帰を崖下一本にすると、ボウリングのたまと木で早期撃墜を取られやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱23-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強8-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
上強7/22-34/-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下強9-17/-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
DA9…-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横スマ25-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
上スマ12…-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+2)
下スマ9/29-35/-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空N3-4/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前10-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空後13-3
  • なし
空上6-7/-8/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
空下11-7/-8/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • バクダンを手に持ったまま歩きと空ダで間合いを調整し、むらびとのしまう、パチンコ、ハニワくんロケットを先に出させてから差し返す。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマ、着地際の空上、空下をガードした場面では、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、上B(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で即座に反撃し、近距離ターンを切る。
  • 一度浮かせたら真下に潜るより少し横へずれて、着地回避とパチンコ暴れの両方を見ながら上強、空上、空後で崖方向へ押し込む。
  • 崖外では風船に弓、ブーメラン帰り、空前、空後を散らし、真下からの復帰には自分が崖下へ潜り過ぎずに待ってボウリングのたまを空振りさせる。

やってはいけない行動

  • 弓、ブーメラン、バクダンを同じ高さと同じテンポで流し続け、しまうで預けた飛び道具の取り出しまで含めてライン不利を背負う。
  • パチンコかハニワくんロケットを見てから毎回ジャンプで越えようとして、空上や空下の迎撃に自分から当たりにいく。
  • むらびとを崖端まで追い込んだ後に真下へ潜って復帰阻止を狙い続け、ボウリングのたまや木の逆択で先にストックを失う。
  • 自分の復帰で崖下からの上Bに固執し、ボウリングのたまの落下位置と木の伐採ラインを読まれたまま戻ろうとする。

参考リンク

関連ページ