総評(相性と勝ち筋)
しずえは空N、空前、空後で位置をずらしながら、しかけハニワくんとつりざおで中央と崖を分断してくる対面です。ゼルダ側は、しずえの弱、横強、上強、下強、DA、横スマのような地上の振り得を上B(6F)や上スマ(9F)で咎めて、相手に先に動かせる形を作りたいです。
ただし空N、空後はその場で取りにくいので、ガード後に焦って振り返すより、着地先と回避先を先に読んで差し返す方が安定します。ファントムやディンの炎は撃ち合いの起点というより、しずえの前進を止めて位置を固定する補助として使うと通りやすいです。
崖ではつりざおとハニワの連携で上がり先を削られやすいので、深追いで崩すより中央を返してから崖に残し、復帰と着地の両方を先に取る意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 3 | -13 |
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| 横強 | 8 | -19 |
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| 上強 | 6 | -15 |
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| 下強 | 9 | -10/-14 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 14 | -20 |
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| 上スマ | 9/14 | -12 |
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| 下スマ | 8/12 | -28/-25 |
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| 空N | 5/8 | -2/-3 |
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| 空前 | 10 | -6 — +4 |
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| 空後 | 13 | -4 — +5 |
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| 空上 | 6 | -5/-6 |
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| 空下 | 11 | -5/-6 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | — | ||
| 横B | 21 | ** | ||
| 上B | ** | ** | ||
| 下B | 9/17/25/34/43/51 | ** | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 15 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しずえの弱、横強、上強、下強、DA、横スマは上B(6F)や上スマ(9F)で返す。
- 空N、空後はその場で返さず、着地先と逃げ道を先に読む。
- しかけハニワくんとつりざおを見たら、正面から突っ込まず、ファントムを置いてから触る。
- 崖外ではバルーントリップの軌道を追い切るより、帰り道を狭めて先に中央を保つ。
やってはいけない行動
- 空N、空前、空後を追いかけて、ガード後にその場で暴れる。
- しかけハニワくんとつりざおを処理しようとして前のめりになり、しずえの地上技に触る。
- 崖外でバルーントリップを深追いして、復帰狩りと引き換えに自分の戻りを弱くする。
- ゼルダの設置と空中技を雑に振って、しずえの待ちに合わせる。