総評(相性と勝ち筋)
カズヤは一度密着に入るだけで、弱派生、各種強攻撃、コマンド入力、レイジを含む高火力択から一気に試合をひっくり返せるため、ゼルダがその場回避や安易な着地暴れで近距離の読み合いへ付き合うと期待値が大きく傾きます。
ただし中距離の差し合い、空中機動、復帰は明確な弱点で、長い設置と迎撃を継続されると地上から入るまでの工程が重いため、ゼルダがファントム、ディンの炎、空N、ネールの愛で前進を止め、触られる前に位置を整え続ければ主導権を握りやすい対面です。
表の通り、弱1(1)、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bには上B(6F)が安定し、ほとんどの地上連係にガーキャン空N / 空前 / 空後 / 上スマまで届きます。逆にガード不能派生や密着の読み合いに欲張って暴れると、そのままカズヤのターンへ移ってしまうため、確反がある場面だけを厳密に取ることが重要です。
勝ち筋は、カズヤを歩かせる時間を増やし、飛び込みを上Bとネールの愛で拒否しながら、一度浮かせた後は空上、上強、ファントムで着地と復帰を縛って撃墜までつなげることです。中央での殴り合いより、崖へ運んでジャンプと上がりを削る展開の方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- カズヤを密着へ入らせる前に、ファントム、ディンの炎、空Nで前進としゃがみダッシュを止める。自分から中央で殴り合わず、先に相手を動かす。
- 弱1(1)、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は上B(6F)を最優先に返す。届く場面ではガーキャン空N / 空前 / 空後 / 上スマまで含めて反撃を取り切る。
- ガード不能派生や密着の暴れ合いには欲張って割り込まない。確反が薄い場面はネールの愛や距離の作り直しでターンを切る。
- 一度浮かせたら空上、上強、ファントムで着地先を絞り、地上へ戻す前にもう一度不利を重ねる。カズヤの空中逃げは弱いので、焦って一点読みに寄せない。
- 撃墜は崖のファントム、上がり先への空後、着地への上スマや上Bで締める。復帰は深追いより、フロルの風の位置調整と崖待ちで上がり先を狭める。
やってはいけない行動
- 密着の火力択を嫌ってその場回避や暴れを増やし、弱派生やコマンド入力へ自分から付き合う。
- ファントム設置を急ぎ過ぎて近距離で捕まり、そのままゼルダが最も苦しい密着戦へ入る。
- 確反がない場面で上Bや大振りを押しつけ、ガード後の読み合いをカズヤ側へ渡す。
- 撃墜を急いで中央で空前 / 空後を振り回し、着地狩りと崖展開の継続を自分から手放す。