総評(相性と勝ち筋)
この対面は、デデデがゴルドーと空後でゼルダの設置準備を止めて崖へ押し込めるか、ゼルダがネールの愛とファントムで正面を管理しながらデデデの遅い進行を迎撃できるかで主導権が決まります。
デデデは重量と一発の重さが高く、崖の空後、上強、スマッシュが非常に危険ですが、身体が大きく機動も遅いため、ゼルダはゴルドーを見て固まるより、ファントムを盾に歩かせてジャンプかガードを先に引き出し、空前、空後、上スマの圏内へ押し込む方が安定します。ディンの炎も正面で連打するより、ファントムの後ろと崖外に絞ると多段ジャンプの滞空へ圧をかけやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bに上B(6F)や上スマ(9F)が届くため、ハンマーをガードした場面は高リターンの反撃をほぼ毎回返せます。一方で空Nは確定がなく、空後も実質は上Bだけなので、そこまで無理に暴れ返さず、着地先と次のゴルドー投げを読んで位置有利を維持する意識が要ります。
撃墜は場外の深追いより、ファントム、ディンの炎、空後で崖上と帰着点を挟み、スーパーデデデジャンプで直接台へ戻る択にも上スマや空後を置く方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドー正面で止まらず、ネールの愛や置き技で返しながらファントムを前に出し、デデデにジャンプかガードを先に選ばせる。
- 中央ではディンの炎を正面連打せず、ファントムの後ろと崖外に絞って多段ジャンプの滞空と崖上がりを同時に咎める。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(6F)か上スマ(9F)で必ず切り返し、重量級の一発を毎回取り返す。
- 空Nと空後は反撃を欲張らず、着地地点へ空前、空後、上スマを置いて次の接近とゴルドー投げを止める。
- デデデを崖へ運んだ後は深追いせず、ファントム、ディンの炎、空後で多段ジャンプ、崖つかまり、上B着地の三択を分担して狩る。
やってはいけない行動
- ゴルドーを見てその場ガードに固まり、空後とハンマーでラインごと押し込まれる。
- 正面中距離でディンの炎や早出しファントムを固定化し、デデデにジャンプやゴルドーの置き直しだけで時間を作らせる。
- 空Nや空後まで毎回上Bで割り込もうとして、空振りから崖展開へ持ち込まれる。
- 崖外まで深追いし、空後、空下、上B着地に触れに行って自分の復帰を苦しくする。