総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ミェンミェンが先端間合いで腕を振り続ける時間をどれだけ削れるかで難度が大きく変わります。ゼルダは地上機動で詰める性能が高くないため、何も置かずに歩いて近づこうとすると横強系と横スマ系で止められ続け、崖まで押し戻されやすいです。
一方でミェンミェンは懐へ入られた後の回転率と着地が安定せず、ゼルダ側がファントムで先に腕の出し方を固定できれば、一度の読み勝ちから空前、空後、つかみ、上スマまでつなげやすいです。ディンの炎を漫然と撃つより、ファントムを盾にしてジャンプかその場置きを誘い、そこへ空中技かフロルの風を差し込む形の方が再現しやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強系、上強、下強、DA、横スマ系、上スマ、下スマ、空N(3)、空下、上B(2)には上B(6F)、上スマ(9F)、空前空後(9F)まで届きます。先端で触られている間は確定反撃になりにくくても、腕の戻り際や近めの着地をガードできた場面は一気に取り返せます。
撃墜は正面から腕に付き合って稲妻キックを狙うより、中央を維持してファントムでジャンプと回避を狭め、崖へ押し込んでから空後、上スマ、フロルの風で帰着先を狩る方が安定します。ミェンミェン側の崖展開は非常に強いので、崖を背負った状態で無理に切り返しを通そうとせず、中央へ戻す工程を優先することが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
|
|
| 弱2 | 8 | -20 |
| |
| 弱3 | 6 | -23 |
| |
| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
| |
| 横強 (1) | 14 | -31 |
| |
| 横強 (2) | 14 | -29 |
| |
| 横強 (3) | 14 | -31 |
| |
| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
| |
| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
| |
| 下強 | 10 | -18/-17 |
| |
| DA | 7 | -23 |
| |
| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
| |
| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
| |
| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
| |
| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
| |
| 上スマ | 8 | -35/-34 |
| |
| 下スマ | 6 | -33/-32 |
| |
| 空N (1) | 10 | -8 |
|
|
| 空N (2) | 10 | -6 |
|
|
| 空N (3) | 8 | -9 |
|
|
| 空N (4) | 14 | -7 |
|
|
| 空上 | 7 | -5 |
|
|
| 空下 | 15 | //-20 |
| |
| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
| |
| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 正面から歩いて詰めず、まずファントムを置いてミェンミェンの腕かジャンプを先に出させ、その硬直へ空前、空後、フロルの風を合わせる。
- 弱1〜3、横強系、上強、下強、DA、横スマ系、上スマ、下スマ、空N(3)、空下、上B(2)を近めでガードしたら、上B(6F)か上スマ(9F)を最優先にして取り返す。
- ディンの炎は正面の差し合いで連発せず、ファントム展開中の補助や復帰散らしに限定して、腕の置きへ無料で割り込まれないようにする。
- 一度懐へ入ったらすぐ離れず、つかみや空Nで着地先を追い、ミェンミェンに再び先端間合いを作り直させない。
- 撃墜は深追いより崖維持を優先し、ファントム、空後、上スマでジャンプ上がりとその場上がりの両方を見る。
やってはいけない行動
- ファントムを置かずに正面から歩いて近づき、横強系と横スマ系の先端を何度も受けて崖まで押し込まれる。
- 腕をガードした直後に毎回最速反撃を振り、先端当てで届かないところを引き行動と次の腕で狩られる。
- ディンの炎へ頼り過ぎて設置前に触られ、ゼルダ側だけ準備時間を失う。
- 崖を背負ったままネールの愛やフロルの風へ依存し、読まれた時にそのまま撃墜択へ付き合わされる。