総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ゼルダがファントムと引き空中技でネスを歩かせ続けられるか、ネスにPKファイヤー始動の密着連係を許すかで主導権が変わります。
ネスは空N、下強、つかみ、PKファイヤーから火力と崖展開を伸ばせますが、地上の差し込み距離は長くないため、ゼルダはファントム、空前、空後の先端で先に触らせないことが重要です。
シールド反撃ではDA、空前、横B、下Bに上Bや上スマが届く一方、下強と空Nはほぼ安全なので、ガード後に暴れるより位置をずらして再差し込みを空振らせる意識が要ります。
撃墜は崖外で追いかけ回すより、復帰でPKサンダーへ寄らざるを得ない状況を作って崖展開を維持し、ファントム、空後、上スマで帰着先を狩る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -18 |
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| 横強 | 7 | -17 |
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| 上強 | 5 | -14/-16 |
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| 下強 | 3 | -3/-4 |
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| DA | 8/15/23 | -10 |
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| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
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| 上スマ | 10 | -33 |
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| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
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| 空N | 5 | -3/-5 |
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| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-6 |
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| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
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| 空下 | 18 | -7/-8 |
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| NB | 40—117 | -4 to +11 |
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| 横B | 18 | -28 |
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| 上B (1) | 20 | -22 |
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| 上B (2) | 1 | -33 |
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| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中央を手放さず、ファントムを見せてネスのダッシュとジャンプを早めに固定し、空前か空後の先端で触り返す。
- PKファイヤーを先に置かれない距離を維持し、DA、空前、下Bをガードした場面だけは上Bや上スマで確定反撃して流れを切る。
- ディンの炎は差し込みの蓋や復帰の散らしに限定し、正面の中距離で連発せず、吸収や飛び込みの起点を作らない。
- ネスを崖外へ出したら深追いより崖維持を優先し、ファントム設置と空後待機でジャンプ、回避上がり、PKサンダー復帰後の着地先をまとめて見る。
- 自分が崖を背負ったら無理に差し返さず中央回帰を優先し、後投げ撃墜圏内のつかみを通さない。
やってはいけない行動
- 正面の中距離でディンの炎を連発し、サイマグネットで回復されながら前進の合図にされる。
- 下強や空Nをガードしたあとに毎回上Bへ頼り、スカされたところをつかみや上空連係の始動にされる。
- ネスを崖外まで深追いして、PKサンダー体当たりや空後で位置を入れ替えられ、自分の復帰を読まれる。
- 崖を背負ったままその場防御に寄り、後投げ撃墜圏内のつかみと崖ヨーヨーの両方を同時に押し付けられる。