総評(相性と勝ち筋)
ゼルダ側はゼロスーツサムスの空N、空後、空上、Zairへ反射的に暴れ返さず、ファントムアタックとディンの炎で先に移動先を縛ってから着地狩りへ移す対面です。
ゼロスーツサムスの弱1、弱2、横強、下強、DA、下スマ、横Bはガード時に上B(6F)やガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)、上スマ(9F)まで届くため、地上差し込みは盾で止めた瞬間に取り返せます。
一方で空N、空後、空上、Zairはガード後に確定を取りにくく、そこへ無理に手を出すとフリップジャンプと着地ずらしで逆に逃がしやすいです。
ゼルダの勝ち筋は、ゼロスーツサムスを崖外へ押し出した後もファントムアタックを残して高い復帰と崖上がりを管理し、軽さを一度の読み勝ちで撃墜へ変えることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -19 |
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| 弱2 | 2 | -20 |
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| 弱3 | 3 | -27 |
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| 横強 | 6 | -15/-14 |
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| 上強 | 3/9 | -36/-29 |
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| 下強 | 8 | -13 |
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| DA | 7 | -36 |
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| 横スマ | 13/26 | -30 |
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| 上スマ | 10/14/17/20/23/26/28 | -17 |
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| 下スマ | 20 | -15/-16 |
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| 空N | 10 | -4 |
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| 空前 | 6/13 | -7/-7 |
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| 空後 | 8 | -6/-5 |
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| 空上 | 6 | -2 |
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| 空下 | 14 | -17 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 21—43 | -20 to -18 |
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| 横B | 22/24/26/28/31 | -15 |
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| 上B | 6… | — | ||
| 下B | — | ** | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゼルダ側はファントムアタックとディンの炎でゼロスーツサムスの走り込みと短ジャンプを急がせ、着地先へ上強、上スマ、空後を置いて展開を継続する。
- ゼルダ側はゼロスーツサムスの弱1、弱2、横強、下強、DA、下スマ、横Bをガードしたら、上B(6F)を最優先に、届くならガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)、上スマ(9F)も使い分ける。
- ゼルダ側はゼロスーツサムスの空N、空後、空上、Zairをガードしても暴れ返さず、フリップジャンプ後の着地先と崖逃げを先回りして二段目から触る。
- ゼルダ側はゼロスーツサムスを崖外へ出したらファントムアタックを先に置き、上復帰、横移動、フリップジャンプのどれで戻るかを見てから空後か上Bで締める。
やってはいけない行動
- ゼルダ側がゼロスーツサムスの空NやZairにその場の空前、空後を振り返し、着地ずらしと差し返しをまとめて受ける。
- ゼルダ側がゼロスーツサムスの地上差し込みをガードしても上B(6F)や各種ガーキャンを出さず、再度の走り込みを許す。
- ゼルダ側が中距離で長い溜めのファントムアタックを見せ過ぎ、発生前に走り込みや飛び込みで潰される。
- ゼルダ側が崖外で先に大振りの上Bや空後を置いてしまい、ゼロスーツサムスのフリップジャンプと高い復帰へ空振りする。