総評(相性と勝ち筋)
ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムで進路を細かく止めながら、空後、上強、上スマで飛びと着地をまとめて刈れるため、ゼロスーツサムスが遠回りし続けるほど制圧の回数が増えて苦しくなります。一方でロックマンは近距離の回転率とガード解除からの押し返しがそこまで強くなく、本体に触られる時間を嫌う相手です。
この対面はパラライザーと Zair、歩き差し返しで飛び道具の合間へ本体を割り込み、空前、空上、つかみから着地狩りへ移る形が主軸です。クラッシュボムとメタルブレードだけを追い掛けるより、投げた直後や着地直後のロックマン本体へ触って再展開の時間を減らすことが重要です。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NB に上B(6F) が届き、空前にも確定します。特に弱、横強、空N、空後、NB はガード後の明確な反撃点なので、ここで必ずターンを取り返せるかが制圧ループを切る条件になります。逆に空下と横Bは無理をしない方がよく、焦ってその場暴れをすると上強や上スマの着地狩りへ戻されやすいです。
撃墜は中央の一点読みキックより、崖で空後、フリップジャンプ、空前を散らしながらロックマンの高い復帰を何度も止める方が安定します。フリップジャンプを見せ過ぎると待たれて空後や上スマへ合わせられるため、上B 確定と歩き差し返しを混ぜて見せ方を散らす必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼロスーツサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 横強 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 上強 | 6 | -49/-31/-33 |
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| 下強 | 5 | -33 |
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| DA | 7/10/13/16/19/22/25/35 | -16 |
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| 横スマ | 19 | -18 |
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| 上スマ | 8/11/15/19/23/27/31 | -32 |
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| 下スマ | 17 | -50 |
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| 空N | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 空前 | 9 | -7/-7/-8 |
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| 空後 | 4/7/10 | -18/-17/-17 |
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| 空上 | 11… | — | ||
| 空下 | 23 | +1/+0 |
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| NB | 16 | -17 |
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| 横B | 19 | ** | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | 9—** | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- パラライザー、Zair、歩き差し返しで飛び道具の合間へ本体を割り込み、空前、空上、つかみから着地狩りへ移る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、NB をガードした場面は、上B(6F) を最優先に、届く位置では空前・空上、つかみ、上スマまで使って確定を逃さない。
- クラッシュボムとメタルブレードを避けるだけで終わらせず、投げた直後と着地直後のロックマン本体へ必ず圧を返して再展開の時間を減らす。
- 撃墜は中央の大振りに寄せ過ぎず、崖で空後、フリップジャンプ、空前、上スマを散らして復帰と上がりを細くする。
やってはいけない行動
- 飛び道具だけを大きく避け続けて本体への圧を止め、ロックマンに制圧を何度も組み直させる。
- 弱、横強、空N、空後、NB への確定反撃を逃し、近距離へ入った価値を取り返せないまま離される。
- 空下や横B に焦ってその場暴れを合わせ、上強や上スマの着地狩りへ自分から戻る。
- フリップジャンプの逃げと崖攻めを見せ過ぎて、待たれた空後や上スマへ一本化される。