ゼロスーツサムス vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(ゼロスーツサムス)

ゼロスーツサムス vs ロックマン

ゼロスーツサムス対ロックマンは、飛び道具だけを追わず本体へ素早く触り、上B反撃と崖継続で制圧の回数そのものを減らすことが重要です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムで進路を細かく止めながら、空後、上強、上スマで飛びと着地をまとめて刈れるため、ゼロスーツサムスが遠回りし続けるほど制圧の回数が増えて苦しくなります。一方でロックマンは近距離の回転率とガード解除からの押し返しがそこまで強くなく、本体に触られる時間を嫌う相手です。
この対面はパラライザーと Zair、歩き差し返しで飛び道具の合間へ本体を割り込み、空前、空上、つかみから着地狩りへ移る形が主軸です。クラッシュボムとメタルブレードだけを追い掛けるより、投げた直後や着地直後のロックマン本体へ触って再展開の時間を減らすことが重要です。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NB に上B(6F) が届き、空前にも確定します。特に弱、横強、空N、空後、NB はガード後の明確な反撃点なので、ここで必ずターンを取り返せるかが制圧ループを切る条件になります。逆に空下と横Bは無理をしない方がよく、焦ってその場暴れをすると上強や上スマの着地狩りへ戻されやすいです。
撃墜は中央の一点読みキックより、崖で空後、フリップジャンプ、空前を散らしながらロックマンの高い復帰を何度も止める方が安定します。フリップジャンプを見せ過ぎると待たれて空後や上スマへ合わせられるため、上B 確定と歩き差し返しを混ぜて見せ方を散らす必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ゼロスーツサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
上強6-49/-31/-33
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強5-33
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ19-18
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ17-50
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
空前9-7/-7/-8
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • パラライザー、Zair、歩き差し返しで飛び道具の合間へ本体を割り込み、空前、空上、つかみから着地狩りへ移る。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、NB をガードした場面は、上B(6F) を最優先に、届く位置では空前・空上、つかみ、上スマまで使って確定を逃さない。
  • クラッシュボムとメタルブレードを避けるだけで終わらせず、投げた直後と着地直後のロックマン本体へ必ず圧を返して再展開の時間を減らす。
  • 撃墜は中央の大振りに寄せ過ぎず、崖で空後、フリップジャンプ、空前、上スマを散らして復帰と上がりを細くする。

やってはいけない行動

  • 飛び道具だけを大きく避け続けて本体への圧を止め、ロックマンに制圧を何度も組み直させる。
  • 弱、横強、空N、空後、NB への確定反撃を逃し、近距離へ入った価値を取り返せないまま離される。
  • 空下や横B に焦ってその場暴れを合わせ、上強や上スマの着地狩りへ自分から戻る。
  • フリップジャンプの逃げと崖攻めを見せ過ぎて、待たれた空後や上スマへ一本化される。

参考リンク

関連ページ