ベヨネッタ vs カムイ

スマブラSP カムイ対策(ベヨネッタ)

ベヨネッタ vs カムイ

ベヨネッタ対カムイは、槍先と横B の高さへ正面から入らず、空中角度差で触ってから着地狩りと崖継続を長く伸ばす対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で苦しくなるのは、カムイの空前、空上、横B、長い地上技でベヨネッタの接近高さを読まれ、触る前に先端判定を押し付けられる展開です。ベヨネッタは密着を作れれば強い一方、同じ高さから何度も入り直すと、槍先と着地狩りで試合を止められやすくなります。
ただし、カムイは近距離の切り返しが突出しておらず、ガード後の隙も目立ちます。全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、空下は、上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)から強く返せます。逆に空前、空上、横B(1)はその場反撃が薄いので、そこへ毎回触り返すより、着地と次の横移動先を追う方が安定します。
勝ち筋は、ベヨネッタの空中機動とアフターバーナーキックでカムイの剣先の外側から触り、空前、上B、空上で着地狩りへ入ることです。カムイは上方向へ浮かされた後の着地択が読みやすく、崖でも横B や空前に頼りやすいため、一度有利を取った後は空上、空後、崖外追撃で位置有利を継続した方が撃墜までつながりやすいです。
撃墜は崖端の空後、上スマ、上B 連係、崖外の空前で回収する方が再現しやすいです。中央で無理に殴り合ってカムイの長い判定と交換するより、触る角度を毎回変えながら着地と崖へ押し込む意識が重要になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ベヨネッタ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-19/-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
弱36-20/-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+2)
百裂12/16/20…**
百裂フィニッシュ3-32
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
横強8-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+2)
上強7-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強5-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+1)
DA12/14/16/18/20/23-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
横スマ12/17-26/-26/-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
上スマ13-31/-29/-28
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
下スマ13-27/-28/-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
空N6-7/-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前9-4
  • なし
  • 上B(+2)
空後13-8/-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空上7-5
  • なし
  • 上B(+1)
空下12…-21
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
NB17—47**
横B (1)4-6
  • 上B(6F)
横B (2)10
上B18…
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 同じ高さから正面で近付かず、空中横移動とアフターバーナーキックで槍先の外から空前、上B、空上の始動を通す。
  • 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、空下をガードしたら、上B、つかみ、ガーキャン空前で反撃する。
  • 空前、空上、横B(1)には無理なその場反撃を減らし、着地地点と次の引き先へ回り込む。
  • 一度浮かせた後は空上、空後、崖外追撃を継続し、カムイへ剣先を振り直す時間を与えない。
  • 撃墜は崖端の空後、上スマ、上B 連係、崖外の空前を軸にし、中央の長リーチ交換へ付き合い過ぎない。

やってはいけない行動

  • 同じ飛び込み角度を繰り返し、カムイの空前、空上、横B の待ち受けに正面から入る。
  • 反撃が薄い空前や横B(1)に毎回ガーキャンを振って空振りし、逆に着地狩りの起点を渡す。
  • 一度触った後に早期撃墜だけを急ぎ、着地狩りと崖継続の長い有利時間を手放す。
  • 中央で殴り合いを続けて長い判定と交換し、ベヨネッタ側の機動差を自分で消す。
  • 崖外追撃で深く下り過ぎ、上B 帰還やカウンターで位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ