ベヨネッタ vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(ベヨネッタ)

ベヨネッタ vs ピカチュウ

ベヨネッタ対ピカチュウは、低い差し込みを上B確反と位置有利で刻み、崖継続で軽さと撃墜択の重さを突く形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピカチュウの小柄さと細かい移動にベヨネッタの横軸差し込みが空を切る前に、上B確反と空中追跡で先に有利展開を握れるかどうかで流れが決まります。ピカチュウは空N、空後、投げ始動から一気に崖外まで持っていける一方、撃墜択自体は大振りになりやすく、被弾さえ抑えれば終盤の読み合いは重くできます。
ベヨネッタは地上の打ち合いで無理に勝とうとするより、上B、空前、つかみで細かく拾い、ピカチュウの着地先とでんこうせっか後の着地先を追い続ける方が安定します。小柄さのせいで空横Bや空前の先端だけを押し付けると潜られやすいため、コンボ始動を欲張るより先に縦方向の捕捉を通して位置有利を稼ぐ意識が重要です。
全技表では弱、横強、上強、DA、空N、空前、空後、空上、各スマッシュ、NB、上B、下Bに上B(6F)や空前(10F)、つかみ(10F)が届きます。一方で下強と浅い横Bにはその場確反が乏しく、ピカチュウ側の安全な空中技へ毎回暴れると逆に展開を渡しやすいです。ガード後は最速反撃できる技だけを確実に取り、取れない場面はジャンプと回避先を読む二手目へ切り替えます。
撃墜は中央でスマッシュを振り回すより、崖へ追い込み、空後、上スマ、ウィッチタイム、空中追撃で軽さを突く方が再現しやすいです。ピカチュウの復帰そのものは強いので、深追いで触り合うより崖上の再着地を何度も狩る形を優先したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ベヨネッタ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+2)
横強6-14/-15/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強7-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
下強7-4
  • なし
  • 上B(+2)
DA6-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ15-29
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
上スマ10-24
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
空N3/9/15/21-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前11…-10/-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+2)
空上4-11/-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
空下14-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+2)
NB19-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
下B13/**-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で横移動を追い掛け回さず、上B、空前、つかみで縦に拾い、ピカチュウの空N始動前に先に浮かせる。
  • 弱、横強、上強、DA、空N、空前、空後、空上、各スマッシュ、NB、上B、下Bをガードした場面は上B(6F)を軸に確実に返し、取れる反撃だけを毎回逃さない。
  • 下強と浅い横Bは無理にその場で暴れず、ガード後にすぐ差し返しを狙うより、着地先とでんこうせっか後の位置へ空前か上Bを置いて二手目を取る。
  • コンボは一度の高火力よりも崖方向へ運ぶことを優先し、ピカチュウの軽さと終盤の撃墜択の重さを早めに押し付ける。
  • 撃墜帯では深い復帰阻止に固執せず、崖上で空後、上スマ、ウィッチタイムを混ぜながらジャンプ上がりとでんこうせっか上がりを狩る。

やってはいけない行動

  • 小柄さに焦って空横Bや空前を雑に押し付け、潜られて空N、空後、投げ始動を通される。
  • 下強や安全な空中技まで毎回最速反撃しようとして空振りし、ピカチュウに再着地と再差し込みの主導権を返す。
  • 中央で撃墜を急いでスマッシュやウィッチタイムを露骨に振り、機動力差で見てからかわされる。
  • 崖外まで深追いしてでんこうせっかの角度変更へ付き合い、ベヨネッタ側の復帰リソースと崖上有利を同時に失う。

参考リンク

関連ページ