ベヨネッタ vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(ベヨネッタ)

ベヨネッタ vs ピーチ

ベヨネッタ対ピーチは、低空浮遊の前で安易に止まらず、着地させる工程を作ってから上B始動で端へ運び続ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ピーチは低空浮遊の空前、空後、空N、野菜ひっこ抜きで同じ高さの正面を細かく支配し、ベヨネッタが空横Bや高い飛び込みで急いで触ろうとすると、差し返しからそのまま高火力へ持っていきやすいです。特に浮遊を見てからその場シールドで止まると、こちらのガード反撃が細い技を何度も押し付けられやすくなります。
ただしピーチは地上機動と縦復帰がそこまで強くなく、地上技と重い択を止められた時の隙は大きいです。全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、横Bには上B(6F)が届き、近ければつかみ(10F)とガーキャン空前(10F)まで入ります。ベヨネッタは低空浮遊そのものに付き合うより、歩きと短い待ちでいったん着地か地上技を出させてから上B始動で浮かせ、端まで運ぶ方が期待値を出しやすいです。
一方で空N、空上、空下はかなり安全寄りで、その場で毎回触り返せる技ではありません。安全な浮遊攻撃をガードした後は暴れ直さず、横移動とバットウィズインを含めた回避先を使って位置をずらし、浮遊終了後の着地と後退先を追う形へ切り替えます。撃墜難は残るので、中央でスマッシュを振るよりも、浮かせ継続と崖展開で選択肢を削る方が安定します。
撃墜は崖の空後、上スマ、ウィッチタイム、空中追撃で回収する流れが再現しやすいです。ピーチの横復帰は強い一方で縦は平凡なので、深追いで野菜や空前の逆択に触りにいかず、パラソルと浮遊の着地点を崖上から細くしていきたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ベヨネッタ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
弱22-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
横強7-22/-21
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
上強9-20/-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強8-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
DA6/17-14
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ14-20/-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空後6-6/-8
  • 上B(6F)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • 上B(+2)
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • 上B(+1)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
横B (2)13-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊の真正面で長く止まらず、歩きと短い待ちでピーチに着地か地上技を選ばせてから上B始動で触る。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、横Bをガードした場面は、上B(6F)を軸に、届くならつかみ(10F)とガーキャン空前(10F)まで入れて確実に取り返す。
  • 空N、空上、空下の安全寄りな浮遊攻撃を止めた後は、その場反撃に固執せず、浮遊終了後の着地と後ろ引きへ二度目の差し込みを通す。
  • 一度浮かせたら中央へ戻さず、空上、空後、横移動で降り先を狭め、ピーチの低い落下と浮遊再展開を崖方向へ追い込む。
  • 撃墜帯では深い復帰阻止より崖上維持を優先し、空後、上スマ、ウィッチタイム、パラソル着地狩りで回収する。

やってはいけない行動

  • 低空浮遊の空前と空後が待っている同じ高さへ、空横Bや高い飛び込みで正面から入る。
  • 空N、空上、空下をガードするたびにその場で暴れ直し、浮遊解除からの引き行動と差し返しで主導権を失う。
  • 一度触った後に着地先を追わず、ピーチへ再び野菜と浮遊を作り直す時間を渡す。
  • 崖外まで深追いして野菜、空前、パラソルの逆択を受け、崖上有利を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ