総評(相性と勝ち筋)
オリマーはピクミン投げと各色の差し込みでクッパの大きい身体を削りやすく、紫や白が絡むと触られるだけでラインと体力を同時に失いやすい相手です。
ただし本体の近距離性能と防御は薄く、クッパが一度近距離へ入ってしまえば、上B と横B の読み合いだけで一気にターンを奪いやすいです。
この対面は、シールドだけで受け続けずに歩き、短いジャンプ、炎息で前進を混ぜ、ピクミンの本数と色が崩れた瞬間に本体へ圧を掛ける形が基本です。
ガード反撃では弱、横強、上強、下強、DA、空N、横B が主な回収点で、上B(6F) が最重要、届くならつかみ(10F) とガーキャン空N(11F) も使えます。
一方でピクミン付きの空中技や各種スマッシュはガード上の数値だけで判断しにくく、紫横B も上B 止まりなので、無理な確反狙いより距離を詰め続けて再設置を遅らせる意識が重要です。
撃墜は中央で暴れ合うより、崖の横B、空前、下スマ、近距離の上B から回収する方が安定し、オリマーに再びピクミンを整える時間を与えないことが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピクミン投げを見たらその場で止まり過ぎず、歩きや小ジャンプで少しずつ詰めて本体へ圧を掛ける。
- 弱、横強、上強、下強、DA、空N、紫横B をガードした場面は、上B(6F) を軸に、届くならつかみ(10F) とガーキャン空N(11F) で取り切る。
- ピクミンが 1 体か 2 体に減った瞬間は守りに回らず、炎息や前進で採集と整列の時間を奪う。
- 近距離へ入ったら上B と横B の存在でシールドと暴れを両方迷わせ、ワンチャンスで崖まで運ぶ。
- 撃墜は崖端の横B、空前、下スマ、近距離の上B を優先し、中央での大振り読み合いへ寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- ピクミン投げを全部シールドして待ち、白や紫の継続ダメージでじわじわ不利になる。
- 本体へ入った後に暴れだけを読んで大振りを増やし、回避や引き行動で距離を戻される。
- スマッシュや空中技のピクミン付き判定を雑にガード反撃しようとして空振りし、再展開を許す。
- 崖外で深追いし過ぎて、自分の大きい身体を上からの着地狩りに晒す。
- オリマーのピクミン本数と色を見ずに前進し、紫の横差し込みや白の継続火力を何度も受ける。