総評(相性と勝ち筋)
スネークの手榴弾、C4、ニキータはクッパの大きい食らい判定と噛み合っており、遠くで丁寧に待たれるほど被弾が積み上がりやすい対面です。着地狩りと崖展開も強いため、爆発物に付き合い続けるだけではクッパ側が苦しくなります。
ただし、密着戦そのものはクッパがかなり強いです。上B のガード反撃、横B、空N、空前の圧力で一度本体へ触れれば、スネークの手榴弾生成や後ろ回避をまとめて咎めながら一気に崖まで押し込めます。
勝ち筋は、爆発物を全部消そうとせず、歩きガードと短いジャンプで少しずつラインを詰めて本体へ触ることです。特に崖へ追い込んだ後は、手榴弾自爆を嫌って逃げる択を読み、空前、下スマ、横B で重い択を通すと撃墜まで早いです。逆に遠距離でブレスを振り過ぎると設置時間を与えるので、主導権を渡さない前進が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -8 |
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| 弱2 | 4 | -16 |
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| 弱3 | 8 | -32 |
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| 横強 (1) | 4 | -22 |
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| 横強 (2) | 8 | -22/-22/-21 |
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| 上強 | 6 | -18/** |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 5 | -26/** |
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| 横スマ | 41 | -18 |
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| 上スマ | 11/35 | -39/+1 |
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| 下スマ | 8/20 | -28/-14 |
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| 空N | 10/18/26/36 | -14/-11 |
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| 空前 | 23 | -14/-14 |
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| 空後 | 7 | -13/-14/-15/-15 |
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| 空上 | 10 | -10/-11 |
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| 空下 | 3/10/17/25 | -17/-18/-16 |
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| NB | 1 (Grenade Pull) | — | ||
| 横B | 41 | -19/-14 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 9 | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中央では爆発物を全部追い掛けず、歩きガードと短いジャンプで少しずつ前進してスネーク本体との距離を詰める
- 近距離へ入ったら上B 反撃、横B、空N でターン継続を優先し、手榴弾生成の暇を減らす
- 崖ではその場回避やジャンプ逃げへ空前と下スマを重ね、シールド固めには横B を混ぜて撃墜択を散らす
- 自分が崖外へ出された場面は最短で崖をつかみ、ニキータと空後の二択を長く作らせない
やってはいけない行動
- 遠距離でクッパブレスを長く見せて、手榴弾と C4 の準備時間をそのまま渡す
- 手榴弾を見た瞬間に毎回大ジャンプで飛び越えようとして、空対空と着地狩りを受ける
- 崖外の深追いで早期撃墜を急ぎ、ニキータや反転空後で自分の復帰を壊す