クッパJr. vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(クッパJr.)

クッパJr. vs ルイージ

クッパJr.対ルイージは、メカクッパと砲弾で歩き込みを止めつつ、密着のつかみ始動を拒否して崖継続で復帰の弱さまで回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージに地上から素直に近づかれるだけでつかみ始動と上B撃墜の圧が一気に重くなります。クッパJr.は設置技で進路を散らせる一方、設置前の密着戦と崖外の守りは弱いため、ルイージの得意距離へ自分から入らない構成が重要です。
クッパJr.側はメカクッパ、砲弾、引き行動でファイアボールの後ろから歩いてくるラインを止め、そこへ空前、空上、カートの奇襲を混ぜる方が安定します。カートを単発で押し付けると上Bや空Nで返されやすいため、設置で止めた後にだけ通す方がリターンを出しやすいです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bは上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)、つかみ/空N(10F)を中心に返せます。一方で下強、空N、空後、空上、Zairはその場反撃が安定せず、毎回ガード後に暴れるとルイージの再接近を許しやすいです。
撃墜は中央での乱打戦より、触った後に空上とメカクッパで着地と崖を絞り、上がりへ空前や上スマを重ねて復帰の弱さまで回収する方が再現しやすいです。上B後の本体露出を抱えたまま深追いせず、崖上維持で取り切る意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパJr.側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱23-12
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
弱36-19
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強5-18
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強5-15
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ12-18
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ9-20
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ6/14-20/-12
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空後6-5/-6
  • なし
  • 上スマ(+2)
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B22-23 to -13/-10
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+3)
上B (1)8-79/-99
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • メカクッパ、砲弾、引き行動でファイアボールの後ろから歩いてくるルイージの進路を止め、地上でつかみ始動を通される距離へ長く入らない。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bをガードした場面は、上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)、つかみ/空N(10F)で確反を逃さない。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairをガードした直後はその場反撃に固執せず、引き先と着地先へメカクッパ、空前、再設置を置いて二手目を取る。
  • カートは単発で押し付けず、設置で足を止めた後の奇襲として使い、上Bや空Nで返される正面勝負を減らす。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、空上、メカクッパ、空前、上スマで上がりを狭めて復帰の弱さまで回収する。

やってはいけない行動

  • 地上でルイージを追い回し、つかみ、弱、空Nの密着読み合いへ自分から入って高火力始動を渡す。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairまで毎回その場反撃を振り、届かない解除を再接近へ変換される。
  • 設置を絡めずにカートを単発で押し付け、上Bや空Nで止められて一気に近距離戦へ入られる。
  • 崖外で深追いし過ぎて上B後の本体露出や位置入れ替えを晒し、崖上維持で勝てる展開を自分から崩す。

参考リンク

関連ページ