総評(相性と勝ち筋)
ベレト / ベレス対ミェンミェンは、横方向の押し返し合いを続けると腕の回転率で不利になりやすい一方、ベレト / ベレスは一度ガードさせた後や腕の終わり際を取った時のリターンが大きい対面です。 重要なのは、ミェンミェンの真正面へ留まらず、ジャンプの高さと前進タイミングを散らして上B、空N、空前、つかみの届く距離へ入ることです。 ミェンミェンは近距離防御と着地が弱いため、接触後は撃墜を急がず、空上と崖展開でジャンプ先を削ってから空後や横強先端で仕留める方が安定します。 弓や斧を遠距離で擦り過ぎると逆に腕で処理されるので、遠距離は牽制より前進の布石として使う意識が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベレト / ベレス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
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| 弱2 | 8 | -20 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
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| 横強 (1) | 14 | -31 |
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| 横強 (2) | 14 | -29 |
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| 横強 (3) | 14 | -31 |
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| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
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| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
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| 下強 | 10 | -18/-17 |
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| DA | 7 | -23 |
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| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
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| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
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| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
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| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
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| 上スマ | 8 | -35/-34 |
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| 下スマ | 6 | -33/-32 |
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| 空N (1) | 10 | -8 |
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| 空N (2) | 10 | -6 |
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| 空N (3) | 8 | -9 |
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| 空N (4) | 14 | -7 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 15 | //-20 |
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| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
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| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 同じ高さで前進し続けず、ジャンプの高さ、空中待機、歩きガードを混ぜて腕の置き位置を読ませない
- 横強系、上強、DA、上B 着地などガード後に重い反撃が取れる技は上B や空中技で必ず取る
- 一度触れた後はその場逃げを許さず、空上、上強、再着地狩りでミェンミェンの弱い真上を継続して狙う
- 崖では空後と下強先端を主軸にして、ジャンプ上がりと回避上がりの両方へ圧を残す
やってはいけない行動
- ミェンミェンの真正面で足を止め、同じ高さから腕を何度も受ける
- 遠距離で斧や弓を増やし過ぎて前進の気配を消し、腕の置きで完封される
- 一度近付いた後に即撃墜択へ飛びつき、着地回避や上B で位置を入れ替えられる