総評(相性と勝ち筋)
ホムラは一発の火力と撃墜力が非常に高いものの、走行と技の回転率は速くないため、ベレト / ベレス側が槍先と剣先の間合いを維持して先に大振りを空振らせる展開を作れれば主導権を握りやすいです。真正面で殴り合うより、下がりながら空前、横強、NBで着地先と前進経路を限定し、ホムラにジャンプかガードを先に選ばせる形を徹底したいです。
全技表でも横強、下強、空前、空後、空下はガード時に上B(9F)かガーキャン空N(9F)が届き、弱連係、上強、DA、各スマッシュ、上Bにはつかみ(10F)以降まで確定します。ホムラはガードを固めると択が重くなる一方、安全に振れる技が少ないため、密着拒否よりも「どの技を盾で止めるか」を明確にした守りの方が噛み合います。
撃墜は中央の読み合い一発に寄せず、ホムラの着地の遅さと復帰の素直さを突いて崖へ運び、空後、空上、横強、NB溜めで上がり先を潰す形が再現しやすいです。特に横Bや深めの空下を無理に触り返そうとして被弾するとそのまま撃墜帯へ入るため、反撃できない場面では回避先と着地先の管理へ切り替える判断が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベレト / ベレス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -23 |
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| 弱3 | 5 | -24 |
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| 百裂 | 9/13/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -25 |
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| 横強 | 12 | -10/-9 |
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| 上強 | 11 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11/-9 |
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| DA | 17 | -18 |
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| 横スマ | 20 | -34 |
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| 上スマ | 15/17 | -47/-40 |
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| 下スマ | 12/18 | -26/-28/-20/-22 |
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| 空N | 11 | -11/-11 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 16 | -9 |
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| 空上 | 13 | -4 |
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| 空下 | 17 | -9/-9 |
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| NB | 13/27/33—56/68/78/87/94 | -18 — -11 |
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| 横B | 14/16…74 | ** | ||
| 上B | 13/41 | -48 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 12 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 槍先と剣先の距離を維持し、下がり空前、横強、NBでホムラに先に横移動かジャンプを選ばせてから差し返す。
- 横強、下強、空前、空後、空下をガードした場面は、上B(9F)かガーキャン空N(9F)を最優先にして、確定反撃を毎回取り切る。
- 弱連係、上強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空上(13F)、上スマ(13F)まで含めて高い反撃を返す。
- 撃墜は中央の斧ぶん回しで急がず、崖へ運んでから空後、空上、横強、NB溜めでジャンプ上がりとその場上がりをまとめて狩る。
- 反撃が間に合わない横Bや高空の暴れにはその場で付き合わず、着地先と復帰ルートの二手目を先に置いて事故火力を拒否する。
やってはいけない行動
- ホムラの真正面で先にボタンを押し、長い判定と高火力の差し返しに自分から入ってしまう。
- 浅い空中技や不用意な着地攻撃をガードへ重ね、上Bや上スマの反撃圏内で密着戦を続けてしまう。
- 反撃が安定しない横Bや高めの着地まで毎回その場で触りに行き、爆発や空後に巻き込まれて撃墜帯へ入る。
- 早期撃墜を焦って崖外へ深追いし、ホムラの復帰暴れや位置入れ替えで自分のライン管理を崩してしまう。