総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ロゼッタ&チコが二体の判定で斜め前と上空を封鎖する前に、ベレト / ベレスが長い通常技でチコを先に消し、単騎ロゼッタの時間をどれだけ長く作れるかで勝敗が分かれます。ロゼッタ本体だけを見るとベレト / ベレスのリーチと火力が勝ちやすいですが、チコが残っている間は空前、空上、NB、横Bで置かれた壁を正面から崩しにくく、空中から無理に差し込むと着地狩りが長引きます。
まずは空前、空N、下強、溜めなしNBでチコに触り、本体とまとめて削る意識が重要です。チコを失ったロゼッタは近距離の切り返しと撃墜力が落ちるため、その時間に歩きでラインを詰め、横強とDAで崖へ運び、再召喚を許さず上がり択へ空前、空後、上スマを重ねる流れが最も安定します。
全技表では弱1、弱2(1)(2)、弱3(1)、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前(1)、NB、横Bがガーキャン空N(9F)や上B(9F)から反撃圏内です。特に地上連係の締め、百裂フィニッシュ、各スマッシュ、横Bはつかみや上スマまで届くので、チコ付きの圧を盾で耐えた後にターンを返しやすいです。一方で空N、空後、空上、空下は安全な着地が多く、その場反撃より再着地とチコの位置を読む方が重要です。
勝ち筋は、チコ撃破から単騎ロゼッタを崖へ運び、再召喚前にもう一度浮かせる循環を切らさないことです。大振りの斧や深い崖外追いを増やすより、二体の並びを崩して崖上で閉じ込める方が期待値を出しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベレト / ベレス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 5 | -13 |
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| 弱1 (2) | 4 | ** | ||
| 弱2 (1) | 6 | -16 |
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| 弱2 (2) | 6 | -16 |
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| 弱3 (1) | 7 | -25 |
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| 弱3 (2) | 7 | ** | ||
| 百裂 (1) | 2/5/8/11… | — | ||
| 百裂 (2) | 3/6/9/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ (1) | 5 | -30 |
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| 百裂フィニッシュ (2) | 5 | -30 |
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| 横強 (1) | 7 | -26 |
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| 横強 (2) | 8 | -20 |
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| 上強 (1) | 7 | -22 |
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| 上強 (2) | 3 | -26 |
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| 下強 (1) | 5 | -22 |
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| 下強 (2) | 8 | -26 |
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| DA (1) | 6/17 | -31/-19 |
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| DA (2) | 6 | -31/-25 |
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| 横スマ (1) | 16 | -36/-32 |
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| 横スマ (2) | 17 | -21 |
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| 上スマ (1) | 8 | -34 |
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| 上スマ (2) | 10 | -34 |
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| 下スマ (1) | 6/17 | -30/-18 |
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| 下スマ (2) | 7/19 | -21/-18 |
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| 空N (1) | 9 | -4/-5 |
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| 空N (2) | 7/13 | ** | ||
| 空前 (1) | 10/13/16/19/22 | -14/-13 |
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| 空前 (2) | 11 | ** | ||
| 空後 (1) | 9 | -6 |
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| 空後 (2) | 10 | ** | ||
| 空上 (1) | 8 | -7/-8/-9 |
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| 空上 (2) | 6 | ** | ||
| 空下 (1) | 17 | -7/-8/-9 |
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| 空下 (2) | 15 | ** | ||
| NB | 10—91 | -15 to -9 |
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| 横B | 10/16/22 | -22 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前、空N、下強、溜めなしNBでチコへ先に触り、二体が並んだ時間を短くする。
- 弱1、弱2(1)(2)、弱3(1)、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前(1)、NB、横Bを盾で止めた場面は、ガーキャン空N(9F)か上B(9F)から確実に反撃する。
- チコを落とした後は歩きでラインを詰め、横強とDAで崖へ運んで再召喚前の単騎ロゼッタに時間を与えない。
- 空N、空後、空上、空下はその場反撃に固執せず、着地先とチコの戻り位置へ空上や横強を重ねて次の接触を取る。
- 崖では空前、空後、上スマで上がり択を閉じ、深追いよりも崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- チコが残っている正面に大振りの斧やスマッシュを置き、二体の判定で止められて不利着地を背負う。
- 上から無理に飛び込み、空上とチコの追撃で着地狩りを長引かせる。
- チコ撃破後にラインを詰め切れず、単騎ロゼッタへ安全に再召喚する時間を与える。
- 空N、空後、空上、空下を盾で止めた直後に届かない反撃を振り、相手の着地管理を放棄する。
- 崖外まで深追いして位置を入れ替えられ、せっかく作った再召喚阻止の展開を手放す。