ベレト / ベレス vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(ベレト / ベレス)

ベレト / ベレス vs シュルク

ベレト / ベレス対シュルクは、モナドで変わる速度と撃墜帯に付き合い過ぎず、先端管理と着地狩りで通常時の重さを突き、崖展開で撃墜差を作る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、シュルクがモナドアーツで移動速度と撃墜力を切り替えながら空N、空前、上強を押しつける前に、ベレト / ベレスが槍先と天帝の剣で通常時の重さを咎め続けられるかで流れが決まります。
リーチ勝負そのものは互角に見えても、シュルクは疾で差し返し間合いを一気に変えられ、空Nと空前もガード時はほぼ安全です。ベレト / ベレスはその場のガード反撃に寄り過ぎず、溜めなしNBの見せ方、引き空前、置き横強で先にジャンプか回避を選ばせ、着地とライン回収先へ空上とDAを重ねる方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、空下はガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)からしっかり返せます。一方で空N、空前、空後、空上は反撃しにくいので、最初のガードで無理に取り返そうとせず、二段目の着地とモナド切り替え後の移動先を読む意識が重要です。特に盾で撃墜拒否される時間は深追いせず、通常時と疾終了後に再度崖へ運ぶ形へ戻します。
撃墜は中央の読み勝ち一発より、崖で空前、空後、上スマ、上Bメテオの圧を重ねてジャンプと回避上がりを刈る方が再現しやすいです。シュルクの復帰は翔で軌道をずらせるうえ、深追いすると空前や上Bで位置を返されやすいため、崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ベレト / ベレス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
弱25-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
弱36-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
横強12-19/-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
上強11-18/-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強10-12/-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
DA12-16/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
横スマ14/23-35/-36
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
上スマ18/30-28
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上B(+3)
空後19-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上B(+3)
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
空下14/23-11/-9/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 疾に付き合って後追いで走らず、溜めなしNB、引き空前、横強の先端でシュルクに先にジャンプか回避を選ばせる。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、空下をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃を狙わず、着地先とモナド切り替え後の移動先へ空上、DA、上強を重ねて二回目の接触を取る。
  • 盾でコンボと撃墜を拒否された時間は無理に斧やスマッシュへ寄らず、ライン維持と崖展開の更新を優先する。
  • 撃墜は中央で急がず、崖の空前、空後、上スマ、上Bメテオの圧でジャンプと回避上がりを読んで回収する。

やってはいけない行動

  • 疾の差し返し速度に焦って自分から大振りを置き、シュルクに空Nと空前の安全な先端を押しつけられる。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回その場反撃しようとして、先に着地狩りへ移るべき場面でターンを逃す。
  • 盾が残っている時間に撃墜を急いで下必殺ワザやスマッシュを振り、ガードやビジョンでひっくり返される。
  • 崖外まで深追いして翔や上Bの軌道変更に付き合い、せっかくの崖展開を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ