キャプテン・ファルコン vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(キャプテン・ファルコン)

キャプテン・ファルコン vs アイスクライマー

キャプテン・ファルコン対アイスクライマーは、走行差で二人の並びを崩し、下投げ始動と崖端継続で分離後の片側を一気に刈り取る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で負け筋になるのは、キャプテン・ファルコンが正面から強引に触りに行ってシールドや横移動を止められ、アイスクライマーのつかみ、空N、横B から二人分の火力を受ける展開です。ファルコンは防御で粘るキャラではないため、近距離で二人そろったまま密着を許すと、機動力差を活かす前に一気にターンを失いやすいです。
ただし、走行速度と差し込みの質ではファルコンが大きく上回ります。全技表でも弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、通常必殺ワザ、横B、下Bは、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)で反撃しやすく、長い後隙には空後や上Bも届きます。逆に空N、空前、空後、空上、上強はその場反撃が薄いので、無理にガードから暴れるより、着地先と再合流先を走って切る方が安定します。
勝ち筋は、ダッシュ速度で二人の横並びを崩し、下投げ、空N、空上から片方だけでも浮かせて分離時間を伸ばすことです。一度ナナが遅れた後は、ファルコンの運びと崖端火力で孤立側を追い込み、空後、上B、膝、崖端の横B まで一気に持っていく流れが最も強いです。
撃墜は中央の殴り合いより、分離後の崖継続と復帰阻止で片側ずつ回収する方が再現しやすいです。アイスクライマーが二人そろう時間を短く保つこと自体が勝率に直結するため、毎回の差し込み後に「どちらが遅れているか」を見て走り切る意識が重要になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キャプテン・ファルコン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱24-21(-12)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
横強9-14(-10)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
下強8-16(-10)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA9-24(-18)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ11-27(-22)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
上スマ12-29(-24)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
下スマ9/16-22/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N6-4(+2)
  • なし
空前19-5(+3)
  • なし
空後8-3(+0)
  • なし
空上7-10(-3)
  • なし
空下12-16(-12)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
NB18/19-29(-24)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ダッシュ速度で二人の横並びを崩し、下投げ、空N、空上から分離を作ることを最優先にする。
  • 弱連係、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、通常必殺ワザ、横B、下Bをガードしたら、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上、上強には無理なガーキャンを減らし、着地先と再合流しようとする走行ラインを切る。
  • 分離後は孤立した側を崖へ運び、空後、上B、膝、崖端の横B で撃墜まで伸ばす。
  • 二人そろったままの近距離殴り合いへ戻さず、毎回の有利展開でどちらが遅れているかを見て追う。

やってはいけない行動

  • 二人そろったアイスクライマーへ真正面から突っ込み、ガードやつかみ始動の高火力択を通される。
  • 反撃が薄い空N や空前のたびにガーキャンを振って空振りし、再合流の時間を自分で与える。
  • 分離を作ったのに中央で欲張って殴り合い続け、孤立側を崖へ運ぶ機会を逃す。
  • 復帰阻止と崖継続を迷って中途半端に下がり、二人そろった状態で着地させる。
  • 火力を恐れて待ち過ぎ、ファルコンの走行差と差し込み爆発力を使わずに試合を遅くする。

参考リンク

関連ページ