キャプテン・ファルコン vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(キャプテン・ファルコン)

キャプテン・ファルコン vs インクリング

キャプテン・ファルコン対インクリングは、インク管理とローラーを怖がって止まらず、補充の時間を与えないまま崖へ押し込む展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

インクリングは低姿勢ダッシュとインク蓄積で差し込みの期待値を上げてくるため、ファルコンが遠目から飛び込むほど空Nとローラーの読み合いに巻き込まれます。
インク弾そのものを追い払うより、補充や引きステップで足が止まる瞬間を見て走り込み、中央を渡さないことが重要です。
上スマ、百裂フィニッシュ、上B、下スマ、横スマは止めれば強く返せるので、ガードからつかみやガーキャン空Nで一度浮かせてしまえば、インクリングは撃墜難を抱えたまま崖を背負いやすいです。
空N、空前、空後は盾から暴れ返すより、着地先とローラーの走り出しを同時に見張る方が事故を減らせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キャプテン・ファルコン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
弱22-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
弱34-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
横強8-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強7-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5/12-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
DA8-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ16-25/-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
下スマ11/20-29/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
空N6-2
  • なし
空前10-8/-9
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
空後7-2/-3
  • なし
空上12/17-3/-3
  • なし
空下16-5/-6
  • なし
NB12/16/20/24-6
  • なし
横B16-15 to -12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
上B12**/-29/-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • インク弾の処理に固執せず、補充や引き行動が見えた瞬間に走り込んで中央を守る。
  • 上スマ、百裂フィニッシュ、上B、下スマ、横スマをガードした場面では、つかみかガーキャン空Nで即反撃し、崖方向へ押し返す。
  • 空N、空前、空後を止めた後はその場反撃より、着地先とローラーの走り出しを同時に監視する。
  • 撃墜は崖上の空後、膝、つかみ展開を軸にし、深追いで位置有利を捨てない。

やってはいけない行動

  • インク管理を怖がって止まり続け、補充と引きステップの時間を相手へ渡す。
  • 空Nや空後を止めるたびに即暴れして、差し返しやローラーの再始動を許す。
  • ローラーを嫌って安易にジャンプし、空後や上スマの対空へ飛び込む。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、インクリングへ中央復帰の余地を与える。

参考リンク

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