クラウド vs メタナイト

スマブラSP メタナイト対策(クラウド)

クラウド vs メタナイト

クラウド対メタナイトは、剣先とリミットで中央を維持し、メタナイトの密着連係と崖外展開を起こさせない管理勝負です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クラウドが剣先とリミットで中央を維持できるか、メタナイトに密着と崖外展開を許すかで流れが大きく変わります。
メタナイトは空N、下強、上強、DAから触ると一気に上方向の連係と復帰阻止へ移れますが、リーチ自体は短いため、クラウドは空後、空前、下強の先端を置いて先に触らせないことが重要です。
シールド反撃では下強、空前、空後、DAに上Bやガーキャン空Nが届くので、無理に暴れ返すより確定場面を刈るだけでも接近の回数を減らせます。
撃墜は崖外で追いかけ合うより、リミットを見せて中央と崖を締め、上スマと空後で帰着地点を狩る形の方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クラウド側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
横強 (1)6-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強 (2)2-22
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
横強 (3)2-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
上強8-20/-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強3-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
DA7-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(+3)
横スマ24-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
上スマ8/12/17-28
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
下スマ4/9-26/-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
空N6-3/-4
  • なし
空前9/12/15-8/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後7/13/20-9/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上6-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空下4-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
NB12-81
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
横B26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
上B (1)8/22**
上B (2)7/20**
下B
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 中央を手放さず、引き空後と空前先端でメタナイトに剣先の内側まで踏み込ませてから迎撃する。
  • 下強、DA、空前、空後をガードした場面は上Bかガーキャン空Nで取り切り、密着の手数を無償で継続させない。
  • 浮かされたら即暴れより着地優先で、ジャンプの切りどころと急降下の有無を散らして上空連係を短く終わらせる。
  • リミットは撃つ前から脅しに使い、崖端や着地に空後、上スマ、リミット技を重ねて撃墜択をまとめる。
  • 復帰阻止は深追いせず崖展開を維持し、メタナイトの上Bと下Bの後に生まれる着地先を狩る。

やってはいけない行動

  • メタナイトが走っているだけの場面で横Bや横スマを先置きし、空中機動で空振りさせられて差し返される。
  • 空Nを全部ガード反撃しようとしてその場に固まり、下強やつかみを通される。
  • リミットなし復帰で高さとタイミングを固定し、空中攻撃と上Bの復帰阻止を何度も合わせられる。
  • 崖外まで追い過ぎて、復帰力の差でこちらが先に帰れなくなる展開を作る。

参考リンク

関連ページ