総評(相性と勝ち筋)
むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、しまうで正面の進行を止める力は高いですが、近距離で押し返す速い反撃とライン回復はそこまで強くありません。クラウド側は正面から飛び込んで被弾を増やすより、空N、空後、前空きの少ない地上技で設置の外から触り、リミットを見せて相手の待ち方を崩す展開が安定します。
勝ち筋は、飛び道具戦そのものに付き合い続けるのではなく、剣先でパチンコの外から触ってむらびとを崖へ押し込み、ジャンプ、回避、バルーントリップの着地先を読むことです。むらびとの復帰距離は長いため深追いだけで倒し切ろうとせず、崖端で空後、上スマ、リミット技を通す形を主軸にすると事故を減らせます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クラウド側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- パチンコを真正面から追わず、空N、空後、横強で剣先だけを当ててラインを詰める
- リミットが溜まったら無理に撃たず、相手のジャンプ逃げやロケット設置を止める圧として使う
- 下強、DA、上スマ、下スマのような大きい隙には上Bや空中技のガーキャンで確実に触り返す
- 崖では深追いよりも、その場上がりとジャンプ上がりの両方に空後と上スマを置いて着地先を狩る
- しまうを見せられても焦って破晄撃を増やしすぎず、近距離の差し合いへ戻してむらびとの守りの薄さを突く
やってはいけない行動
- パチンコに苛立って正面ダッシュや大ジャンプで毎回強引に入る
- 崖外で深く追いすぎて、リミットなしの復帰の弱さを自分から晒す
- リミット技を溜まり次第すぐ吐いて、崖展開での圧力を手放す
- しまうを警戒しすぎて飛び道具も差し込みも止め、むらびとの設置時間をそのまま与える