総評(相性と勝ち筋)
Mii 格闘タイプは一度懐に入ると弱、空N、上強から着地狩りまで一気につなげますが、接近の起点そのものはクラウドの剣先と歩きでかなり制限できます。
この対面で重要なのは飛び道具を撃つ回数より、撃つふりや微後退で前ダッシュを止め、踏み込んだ瞬間に空前先端や下強を差し返すことです。
全技表では横スマ、上スマ、下スマ、百裂フィニッシュ、上B (1) をガードした後に上B、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上が安定し、反撃のたびに崖方向へラインを詰められます。
空Nや空後をガードした直後に暴れ返すより、着地後のダッシュか回避先を追ってもう一度崖へ運ぶ方がダメージ期待値は高いです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クラウド側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中央では相手のダッシュ開始位置を見て、踏み込みにだけ空前先端か下強を合わせる。
- 横スマ、上スマ、下スマ、百裂フィニッシュ、上B (1) を止めたら、反撃後に必ず崖方向へラインを詰める。
- 上投げや空上で真上を取られた場面は、急降下暴れではなく外側着地で再接近を拒否する。
- リミットは撃墜択として抱え込まず、足を止めた相手への差し返し圧として見せ続ける。
やってはいけない行動
- 近距離で空Nをガードした直後に暴れ、再度の密着連係を通される。
- 飛び道具を単調に撃ってジャンプ差し込みの合図にしてしまう。
- 下り空後を振りすぎて潜り込み上強の起点を自分で作る。
- 崖端で外回避を急ぎ、横方向の追撃を楽にしてしまう。