総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カムイがクロムの弱、空N、空前の回転率に密着で付き合うほど、こちらの長い判定を押しつける前に連係で押し込まれ、着地と崖で一気に苦しくなります。
勝ち筋は正面の殴り合いを増やすことではなく、横B と剣先で地上前進を止め、ジャンプとダッシュを空前、空上、つかみで迎えて先に外へ運ぶことです。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B はガード後に空N、つかみ、空上、空前、上スマまで返せる一方、下強、空N、空前、空後、空上はその場反撃が難しいため、届かない場面で暴れずに着地先と復帰ルートを追う方が得です。
撃墜は中央の読み一点より、上方向の着地狩りと崖外の細い上B へ空前、空下、横B を重ね、復帰の細さを確実に咎める流れが再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カムイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横B と剣先を見せてクロムの地上ダッシュを止め、先にジャンプか回避を選ばせる。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B をガードしたら、表どおりに空N、つかみ、空上、空前、上スマで反撃する。
- 下強、空N、空前、空後、空上は盾から殴り返さず、着地位置と引き行動を追って再度先端を押しつける。
- 一度外へ出したら深追いを怖がりすぎず、細い上B へ空前、空下、横B のどれを重ねるかを先に決めておく。
- 崖ではジャンプ上がりを空上と空後、その場上がりをつかみや横B で拾い、再び外へ戻す。
やってはいけない行動
- クロムの弱と空N の回転率に正面から付き合い、密着で技の速さ負けをする。
- 下強や安全な空中技まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直から再差し込みを許す。
- 先端を維持せずに自分から詰めすぎ、長い判定の優位を捨ててしまう。
- 崖外へ出した後に復帰阻止をためらって崖上だけを見る時間を作り、戻る細いルートを逃す。
- 撃墜を急いで中央でスマッシュを振り回し、クロムの差し返し火力へ付き合う。