総評(相性と勝ち筋)
カムイ側は空前、空上、空N、横Bの長さでプリンの空中横移動へ先に判定を置けるため、中央を保っている限りはジャンプの回数を削りやすい対面です。
プリンのDA、各スマッシュ、空下、横B、下Bはガード時にガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)、上スマ(13F)まで返せるので、強引な差し込みは盾から止められます。
ただしカムイ側の復帰は素直で、崖外へ出てから無理に深追いしたり、横Bや大振り空中技を空振りすると、プリンの多段ジャンプと空後で一気に形勢を返されやすいです。
勝ち筋は中央で剣先を押し付けてプリンを浮かせ、着地先と崖上がりを読み続けることです。撃墜も崖展開と上方向の追撃で作り、崖外の長い読み合いへ付き合わない方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カムイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カムイ側は中央を譲らず、空前、空上、空N、横Bでプリンのジャンプ進行へ先に判定を置く。
- カムイ側はプリンのDA、各スマッシュ、空下、横B、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F)で確実に反撃する。
- カムイ側は崖端まで運んだ後、深追いよりも着地先と上がり択へ長い判定を重ねて、再び空中へ逃がさない。
- カムイ側は撃墜を一点読みに寄せ過ぎず、上方向の追撃と崖展開の継続で軽いプリンを早めに仕留める。
やってはいけない行動
- カムイ側が中央を捨てて崖外まで追い過ぎ、復帰の弱さをプリンに狙わせる。
- カムイ側が横Bや大振り技を先端管理なしで振り、空振り差し返しから空後やねむる圏内へ入る。
- カムイ側が密着暴れに毎回付き合い、射程差の優位を自分から消す。
- カムイ側がプリンの大きい不利技を見逃し、軽量相手への撃墜機会を逃す。