総評(相性と勝ち筋)
ミェンミェンは両腕で地上進行を止め続けられるため、カムイが正面から歩きやダッシュだけで距離を詰めると横強系と横スマ系で何度も押し返されます。 ただし近距離の切り返しと真上への対応は安定しないので、空前、空上、ジャンプ読みの横Bで腕の上を越えてしまえば、カムイ側が着地狩りと崖展開を長く継続できます。 表の通り、弱連携、百裂フィニッシュ、横強系、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(2) はガード後に大きな反撃が取れるため、先端技のすべてを追うのではなく、止めた技だけを確実に取り切ることが重要です。 撃墜は中央の一発読みより、崖での空前先端、上スマ、横B の固定展開に寄せた方が安定し、腕を空振りしたミェンミェンを浮かせ続けられるかが勝敗を分けます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カムイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
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| 弱2 | 8 | -20 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
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| 横強 (1) | 14 | -31 |
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| 横強 (2) | 14 | -29 |
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| 横強 (3) | 14 | -31 |
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| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
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| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
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| 下強 | 10 | -18/-17 |
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| DA | 7 | -23 |
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| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
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| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
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| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
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| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
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| 上スマ | 8 | -35/-34 |
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| 下スマ | 6 | -33/-32 |
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| 空N (1) | 10 | -8 |
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| 空N (2) | 10 | -6 |
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| 空N (3) | 8 | -9 |
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| 空N (4) | 14 | -7 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 15 | //-20 |
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| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
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| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上から一直線に追わず、空前と空上で腕の上側を越え、ジャンプや後退へ横Bを合わせて接近する
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強系、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(2) をガードしたら、届く反撃を必ず取り切る
- 空N や安全寄りの先端には無理に暴れず、二度目の着地と後退先を空上か空前で狩る
- 一度浮かせた後はジャンプ逃げと空中回避を優先して読むことで、崖まで押し込む連続展開を維持する
- 撃墜帯では中央の差し合いを長引かせず、崖の空前先端、上スマ、横B の三択に勝ち筋を集約する
やってはいけない行動
- 腕の間合いに地上ダッシュだけで入り続け、横強系と横スマ系の置きを何度も受ける
- 先端気味の空N や薄い有利技まで毎回反撃しようとして、次の腕置きで押し返される
- 接近後にすぐ着地してしまい、真上の弱さを突ける場面で自分から距離を離す
- 撃墜帯で中央の一点読みに寄り過ぎて、崖展開と着地狩りで取れる安定択を捨てる
- 崖外へ深追いして、ドラゴンレーザーや空後の置き返しで流れを切られる