総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カムイがフシギソウのつる先端とタネマシンガンに正面から飛び込まず、剣先と横Bで着地先をずらしながら崖へ押し込めるかが重要です。フシギソウは中距離の制圧と上方向の撃墜力が高いため、空中から雑に触りにいくほど空前、空後、空上で浮かされやすいです。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bに、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)、上スマ(13F)が届きやすく、フシギソウの地上択と大振りはガードからしっかり止められます。カムイ側は密着で暴れるより、確反で一度止めてラインを押し返し、そのまま着地狩りへ移す方が安定します。
一方で空前、空後、空上はほとんど触り返せず、空Nもその場反撃に寄り過ぎると再着地狩りへ繋がります。安全寄りの空中技にはその場反撃を欲張らず、歩きガード、引きステップ、先端空前で次の着地位置だけを狭める必要があります。
勝ち筋は中央での差し合いを急いで通すことではなく、フシギソウを崖へ運んでジャンプ上がり、空中回避、つるの復帰終点をまとめて狙うことです。カムイの空上、空前、横B、上スマは崖際で重なりやすく、フシギソウ側の復帰と着地を順番に消していくほど撃墜ルートが太くなります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カムイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 7 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -32 |
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| 横強 | 10/12/14/16/18/20/22 | -20 |
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| 上強 | 7 | -18 |
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| 下強 | 4 | -21 |
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| DA | 4 | -27 |
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| 横スマ | 15 | -33 |
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| 上スマ | 26 | -21 |
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| 下スマ | 13 | -26/-25/-24 |
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| 空N | 7/10/13/16/19/22/25/28 | -14/-14 |
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| 空前 | 14 | -8 |
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| 空後 | 7/13 | -5/-4 |
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| 空上 | 12 | -6 |
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| 空下 | 11 | -9 |
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| NB | 7 | -34 |
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| 横B | 24 | -14 |
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| 上B | 15 | -22/-20 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- つるとタネマシンガンの正面へ飛び込まず、まず歩きガードと剣先でフシギソウを崖方向へ押し返す。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)、上スマ(13F)で即反撃する。
- 空前、空後、空上、空Nには毎回その場反撃を振らず、歩きガード、引きステップ、先端空前で次の着地先だけを取る。
- 一度ラインを取ったら中央火力より崖展開を優先し、ジャンプ上がりとつるの復帰終点に空上、空前、横Bを重ねる。
- 撃墜は中央の大振り一点読みより、崖上の上スマと空中技の継続で回収する。
やってはいけない行動
- つるの先端間合いへ空中から一直線に飛び込み、フシギソウの対空と着地狩りを始めさせる。
- 空前、空後、空上をガードするたびにその場反撃を振り、再着地狩りと崖展開を受ける。
- 取れる弱、下強、DA、NBの確反を逃し、フシギソウの近距離の脆さを咎められない。
- 撃墜を急いで中央の横Bや大技へ寄り過ぎ、逆に浮かされて上方向の撃墜圏へ入る。
- 崖での継続を捨てて深追いし、つるの復帰と空中回避で位置を入れ替えられる。