総評(相性と勝ち筋)
勇者は剣先と各種呪文でデイジーの浮遊差し込みを止めようとしますが、近距離での回転率と防御面は高くないため、低空浮遊で斜め上から圧をかけ続ける形はデイジー側が作りやすいです。 特に野菜を見せるだけでメラ系やコマンド選択の時間を削らせやすく、止まった瞬間へ空N、空前、つかみを通して着地狩りと崖展開へつなぐ流れが勝ち筋になります。 下強、DA、横B、各種空中技のめり込みはガード後に反撃を返しやすく、無理に飛び道具へ走り込むよりガード保持から上Bやつかみでターンを奪う方が安定します。 一方で一度距離を離されるとバギ系やギラ系、会心付き横スマで一気に試合をひっくり返されるため、撃墜帯ほど深追いよりライン維持と崖詰めを優先したい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -15 |
| |
| 弱2 | 6 | -15 |
| |
| 弱3 | 7 | -25 |
| |
| 横強 (1) | 9 | -21 |
| |
| 横強 (2) | 8 | -31 |
| |
| 上強 | 8 | -23 |
| |
| 下強 | 6 | -19 |
| |
| DA | 21 | -16 |
|
|
| 横スマ | 17 | -36 (-26) |
| |
| 上スマ | 13 | -29 (-19) |
| |
| 下スマ | 9/20 | -37/-26 (-29/-18) |
|
|
| 空N | 8 | -6 |
|
|
| 空前 | 14 | -7 |
|
|
| 空後 | 18 | -9 |
|
|
| 空上 | 6 | -5 |
|
|
| 空下 | 16 | -12 |
|
|
| NB | [10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)] | -22/-28/-24 |
| |
| 横B | [9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81] | -12/-25/-29 |
|
|
| 上B | [4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89] | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 野菜を見せて勇者のコマンド選択と溜め呪文の時間を削り、止まった位置へ低空浮遊空Nかつかみを重ねる
- 正面から地上で追わず、浮遊で剣先の上側を取って空前と空後を押しつけ、着地狩りへ移行する
- 下強、DA、横B、空下をガードしたら、距離に応じて上B、つかみ、ガーキャン空Nで確定反撃を取る
- 撃墜帯では中央の読み合いを長引かせず、崖での浮遊空前/空後と上スマの着地狩りに勝ち筋を集約する
- MP が少ない状況を見逃さず、復帰と切り返しの択が細い時間に崖展開を継続して押し切る
やってはいけない行動
- 野菜や浮遊を見せずに地上ダッシュだけで詰め、剣先の横強や空前に正面から触りに行く
- コマンド画面を見た瞬間に無理な飛び込みをして、置かれた空Nや暴れ上強へ自分から当たりに行く
- 撃墜帯で中央の着地狩りを欲張り過ぎて、引きバギや会心横スマの逆転択を通される
- 先端気味の空前、空後、弱連携まで全部反撃しようとして、ガード解除後に暴れ返される
- 崖外まで深追いしてメラゾーマや空後の置き返しを受け、先にストックレースを崩される